我用CSocket编写了一个HTTP下载程序,接收数据大概如下://......
//use CSocket class
//send request...
//......
int recevieSize(1);
while(recevieSize > 0)
{
    ZeroMemory(buff, BUFFSIZE + 1);
    receviedSize = socket.Receive(buff, BUFFSIZE);
    if(receivedSize > 0)
    {
       //use CFile class
       downloadFile.Write(buff, receviedSize);
       //some handle...
    }
 } //some handle...因为CSocket::Receive()函数每次接收的bytes是不确定的,所以每次写入文件的bytes就不同了。
这段代码看上去毫无问题,但是运行过程中,在下载文件时会出现ERROR_INVALID_USER_BUFFER错误,根据MSDN上的解释:“The supplied user buffer is not valid for the requested operation.”
我尝试加大了缓冲区,但是问题依旧。这让我百思不得其解。
后来根据这个stackoverflow上的这个帖子(http://stackoverflow.com/questions/12643441/win-32-writefile-access-viloation-and-error-1784)
我把代码改成这样://......
//use CSocket class
//send request...
//......
int recevieSize(1);
int readSize;
while(recevieSize > 0)
{
    ZeroMemory(buff, BUFFSIZE + 1);
    //downloadSize是此次任务需要下载的总bytes大小
    readSize = downloadSize > BUFFSIZE ? BUFFSIZE : downloadSize;
    receviedSize = socket.Receive(buff, BUFFSIZE);
    readSize -= receviedSize;
    while(readSize && (receviedSize > 0))
    {
        int rs = socket.Receive(buff + receivedSize, readSize);
        if(rs == 0)//connection has been close
           break;
        else if(rs == SOCKET_ERROR)
        {
           receviedSize = rs;
           break;
        }
        receivedSize += rs;
        readSize -= rs;
    }
    if(receivedSize > 0)
    {
       //use CFile class
       downloadFile.Write(buff, receviedSize);
       //some handle...
    }
}
//some handle...这样就保证了每次写入文件的bytes数为BUFFSIZE,运行起来就没有出现ERROR_INVALID_USER_BUFFER了。
但是为什么每次写入相同的bytes数时就没问题而写入不同bytes时就会出错呢?

解决方案 »

  1.   

    http://www.cnblogs.com/dvwei/archive/2013/11/16/3427154.html
      

  2.   

    我的buff长度是BUFFSIZE+1的。
    而且CSocket::Receive()第二个参数不是指定了接收缓冲区的长度吗?
    我设置为BUFFSIZE,那么接收到的数据receviedSize最大也就是BUFFSIZE吧,我写入文件的时候同样也指定为Write函数的第二个参数为receviedSize,那么怎么会超出缓冲区长度呢?
    我刚才重新调试监测过,发现receviedSize小于BUFFSIZE也会出现这错误的。
    这是为什么呢?
      

  3.   

    第二段代码第12行写错了
    应该是:
    receviedSize = socket.Receive(buff, readSize);