OpenGL里面默认采用x朝右,y朝上,z朝眼的坐标系,
在这个默认坐标系里面,用
gluLookAt(eye.x,eye.y,eye.z,
          obj.x,obj.y,obj.z,
          0,    1,    0);
设定观察角度;但是我现在想使用x朝右,y朝下,z朝前的坐标系,
用gluLookAt(eye.x,eye.y,eye.z,
            obj.x,obj.y,obj.z,
            0,    -1,   0);//因y轴朝下,-1同样表示朝上
观察,应该怎样写代码?