没有转换关系,1 500是当前视点向前的两个截面距离,落在这两个截面内部的就可见,否则不可见你的坐标范围 -1,1 所有元素的坐标都在这个范围内?能不能看到要看在不在gluPerspective的视锥内部

解决方案 »

  1.   

    哥们,opengl的坐标范围不是 限定死到[- 1 1]的???
      

  2.   


    你终于没在矩阵乘法上继续纠结了关于OpenGL建模及显示给你如下建议:1. 按实际物体尺寸建模,模型场景中心放在世界坐标系原点,按常规理解Z 正向为上方摆放,不要考虑GL的坐标之类的东西,关注物体模型表达方式,模型在场景内部位置的表示(偏移旋转矩阵)
    2.显示指定照相机的位置和方向,如果场景尺寸大,离得远些,场景小,离得近些,场景漫游处理为摄像机位置的改变
    3.除非特殊需要,不要使用Scale
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