opengl坐标范围[-1,1]设置gluPerspective(75, 1, 1, 500);//near 1 far 500之后与-1,1是什么转换关系? 没有转换关系,1 500是当前视点向前的两个截面距离,落在这两个截面内部的就可见,否则不可见你的坐标范围 -1,1 所有元素的坐标都在这个范围内?能不能看到要看在不在gluPerspective的视锥内部 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 哥们,opengl的坐标范围不是 限定死到[- 1 1]的??? 你终于没在矩阵乘法上继续纠结了关于OpenGL建模及显示给你如下建议:1. 按实际物体尺寸建模,模型场景中心放在世界坐标系原点,按常规理解Z 正向为上方摆放,不要考虑GL的坐标之类的东西,关注物体模型表达方式,模型在场景内部位置的表示(偏移旋转矩阵)2.显示指定照相机的位置和方向,如果场景尺寸大,离得远些,场景小,离得近些,场景漫游处理为摄像机位置的改变3.除非特殊需要,不要使用Scale........ 用format函数,运行删除数据库表中数据,为什么不成功? 完成端口的问题 遇到两个怪问题,不知那位高人能指点一二!!!十分感谢!!! 非常道...(有关扇区的读写问题) 在某些情况下客户端接受不到udp包,这是为什么? 如何画一端有箭头的弧和直线,请问有没有这方面的函数? 我怎么办? 关于 _variant_t 的问题 关于vc6的怪事!!! MFC中如何在把一个菜单Menu的子项直接插入带对话框界面中 求大神给我看看,如何二值这幅图 图片查看器,附代码。
你终于没在矩阵乘法上继续纠结了关于OpenGL建模及显示给你如下建议:1. 按实际物体尺寸建模,模型场景中心放在世界坐标系原点,按常规理解Z 正向为上方摆放,不要考虑GL的坐标之类的东西,关注物体模型表达方式,模型在场景内部位置的表示(偏移旋转矩阵)
2.显示指定照相机的位置和方向,如果场景尺寸大,离得远些,场景小,离得近些,场景漫游处理为摄像机位置的改变
3.除非特殊需要,不要使用Scale
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