D3D的Present速度为什么这么慢?有没有办法加快? DDraw的Blt同样大小的拉伸显示只耗时400000次振荡,也就是D3D的1/10 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 那啥,DDraw的Blt在D3D中对应的操作不是你这样的。在D3D中进行2D绘制的话,是使用2D精灵或者类似的技术实现的,基本的原理就是在一个始终与屏幕平行的四边形上贴图,进行拉升或者旋转的时候只需要对那个四边形的4个顶点进行操作就可以了,通常是对每个顶点进行一次矩阵变换,既方便又高效。 用Sprite确实可以做相同的事,但是耗时基本上一样,因为同样需要Present来将缓冲中的画面绘制到屏幕,这个Present耗时实在太长,因为我要将其用在视频渲染上,所以才对这个效率有特殊要求 MFC 中每秒钟去刷新一下按钮上的位图,会出现内存泄漏吗? 属性页如何进行数据传递 紧急 一般用不用在多线程中绘制? 如何在其它类中调用类的公共成员函数(除了对象,指针,有元还有什么?) 各位大侠能不能讲讲UDP校验和原理并给一份计算校验和的源程序 LNK1181的错误 求救 大侠救命啊!!!如何将一个对话框“贴”到一个视图里去?不要用FormView! :(我想用directshow做一个网络视频传输的程序,例如播放其他机子上的视频文件,该如何实现? 关于调试器技术 有没有办法看flash文件(.swf)的源代码? 菜鸟问题:关于文本写入 关于VC6.0断点不可用的问题
在D3D中进行2D绘制的话,是使用2D精灵或者类似的技术实现的,基本的原理就是在一个始终与屏幕平行的四边形上贴图,进行拉升或者旋转的时候只需要对那个四边形的4个顶点进行操作就可以了,通常是对每个顶点进行一次矩阵变换,既方便又高效。