调试的时候查看变量有时是不准的,好象Release版把ecx的值当作this指针来显示,当程序中临时改变了ecx的值时,显示就会有错。你可以在程序中用MessageBox把变量值输出查看一下。
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一般需要观看状态可以这样。
在
int A::funcA()
{
这个{下断点, 在watch写下ecx, 吧他的值拷贝出来, 比如是0x12f456
然后在watch监视这么一个东西, (A*)(0x12f456)
在这里面你就可以展开这个看到你要的结果了。关于ms的编译器在成员函数如果不加调用约定限制的话, 记做thiscall, 一定是采取ecx传递this的。
但是代码里面往往吧ecx给esi,或者一个local var以后访问。
{ 这里下的断点是准的, 这里是一个函数的开始, 连栈帧(push ebp, mov ebp, esp 这样的)都没执行。
release因为过度优化的问题, 可能一些变量已经不存在了(直接register了), 代码给优化掉了
可能单步的时候一下不知道跑哪去了, 然后在一次又回来了,都会让人迷惑不解。
除非必要, 调试还是优先用debug模式。
#include "iostream"
using namespace std;
class A
{
int member;
public:
int funcA();
};class B
{
A m_a;
public:
inline int funcB()
{
//在这里打断点,看到此时m_a.member的值是对的(在另外的地方赋值的)
m_a.funcA(); //断点跟进这个函数
return 0 ;
}
};
int A::funcA()
{
//发现当前this指针的值,并不等于上面断点处看到的&m_a
//而且此时,A的所有成员变量都变为了0,并不是进到这个函数之前看到的m_a.m
return 0 ;
} void main()
{
B b;
b.funcB();
}
把这个代码copy进去再测试一下
我这里是没问题的
#include "iostream"
using namespace std;
class A
{
int member;
public:
int funcA();
};class B
{
int m_ntmp;
A m_a;
public:
inline int funcB()
{
//在这里打断点,看到此时m_a.member的值是对的(在另外的地方赋值的)
m_a.funcA(); //断点跟进这个函数
return 0 ;
}
};
int A::funcA()
{
//发现当前this指针的值,并不等于上面断点处看到的&m_a
//而且此时,A的所有成员变量都变为了0,并不是进到这个函数之前看到的m_a.m
return 0 ;
} void main()
{
B b;
b.funcB();
}
//自己也学习了,多加一个变量楼主的要求就达到了
//一个类中如果只有一个变量,则这个变量的首地址==这个类对象的this值