调试的时候查看变量有时是不准的,好象Release版把ecx的值当作this指针来显示,当程序中临时改变了ecx的值时,显示就会有错。你可以在程序中用MessageBox把变量值输出查看一下。

解决方案 »

  1.   

    release的程序确实不准,
    一般需要观看状态可以这样。

    int A::funcA() 

    这个{下断点, 在watch写下ecx, 吧他的值拷贝出来, 比如是0x12f456
    然后在watch监视这么一个东西,  (A*)(0x12f456)
    在这里面你就可以展开这个看到你要的结果了。关于ms的编译器在成员函数如果不加调用约定限制的话, 记做thiscall, 一定是采取ecx传递this的。
    但是代码里面往往吧ecx给esi,或者一个local var以后访问。
    { 这里下的断点是准的, 这里是一个函数的开始, 连栈帧(push ebp, mov ebp, esp 这样的)都没执行。
    release因为过度优化的问题, 可能一些变量已经不存在了(直接register了), 代码给优化掉了
    可能单步的时候一下不知道跑哪去了, 然后在一次又回来了,都会让人迷惑不解。 
    除非必要, 调试还是优先用debug模式。
      

  2.   


    #include "iostream"
    using namespace std;
    class A 

        int member;
    public:
        int funcA(); 
    };class B 

        A m_a;
    public:
        inline int funcB() 
        { 
    //在这里打断点,看到此时m_a.member的值是对的(在另外的地方赋值的) 
            m_a.funcA();  //断点跟进这个函数 
    return 0 ;
        } 
    };
    int A::funcA() 

        //发现当前this指针的值,并不等于上面断点处看到的&m_a 
        //而且此时,A的所有成员变量都变为了0,并不是进到这个函数之前看到的m_a.m 
    return 0 ;
    } void main()
    {
    B b;
    b.funcB();
    }
    把这个代码copy进去再测试一下
    我这里是没问题的
      

  3.   

    &m_a  这个值应该等于  &b  的值b这个实例里面只有一个变量m_a这时候&m_a 就会等于 &b
      

  4.   


    #include "iostream"
    using namespace std;
    class A 

        int member;
    public:
        int funcA(); 
    };class B 
    {
    int m_ntmp;
        A m_a;
    public:
        inline int funcB() 
        { 
    //在这里打断点,看到此时m_a.member的值是对的(在另外的地方赋值的) 
            m_a.funcA();  //断点跟进这个函数 
    return 0 ;
        } 
    };
    int A::funcA() 

        //发现当前this指针的值,并不等于上面断点处看到的&m_a 
        //而且此时,A的所有成员变量都变为了0,并不是进到这个函数之前看到的m_a.m 
    return 0 ;
    } void main()
    {
    B b;
    b.funcB();
    }
    //自己也学习了,多加一个变量楼主的要求就达到了
    //一个类中如果只有一个变量,则这个变量的首地址==这个类对象的this值