1、用Release配置编译。
2、编译选项中设置按最小Size优化。
3、不要连接不需要的库。系统中有的库都用动态连接。

解决方案 »

  1.   

    不要滥用图片资源,会小很多。
    另外可以用upx压缩一下。
      

  2.   

    减小VC编译文件体积
    一通常vc++编译出来的程序体积很大,debug模式的程序的最小体积一般都在100KB以上。这使不少人对VC++有了不好的印象,以为VC++是制造麻烦的工具。其实情况并不是这样,我们可以通过一些办法有效的减少执行程序的体积。下面通过一个具体的范例给你讲述:1,首先我们打开vc++建立一个Win32   Application,工程名随便,接下来选择“a   Typical   "hello   World"   application”(因为是范例,所以以hello   world为标准)2,选择编译方式为Win32   -   Release.   这时候你编译程序,生成的执行程序是28kb(如果你的机器感染了病毒,体积可能会大一些,如果我的机器感染了病毒,而你的机器正常,你的执行程序可能会小一些...这些全都是废话)3,选择菜单:Project->Settings(或者按Alt+F7),打开Link属性页。将Object/library   modules:下面编辑框中的各种lib全部删除,然后打上MSVCRT.LIB   kernel32.lib   user32.lib此后编译程序,生成的执行程序为20kb(此时编译程序会出现警告:LINK   :   warning   LNK4098:   default   lib   "LIBC"   conflicts   with   use   of   other   libs;   use   /NODEFAULTLIB:library不必理会,如果你想去掉警告,就在Ignore   all   default   libraries前打勾)4,接着上面,在Project->Settings的Link属性页里,在Project   Options下面的编辑框里加上一句:/ALIGN:4096   这样做之后指定了程序不是驱动程序此后编译程序,生成的执行程序为7KB至此给Win32   Application减肥告一段落,7KB的程序另我满意了,如果你觉得还能减,不妨再做一些别的尝试,等你的好消息:)减肥总结:选择恰当的编译模式,去掉不必要的库。   二 今天突然想到见过别人用vc写的木马 下载者之类大小都只有 几K (没用过pe压缩程序)我写个hello world用 release + minimize size 编译都有30++k于是google寻求解答 搜索了一些相关信息 有效的做个总结如下 #include <windows.h> //自定义加载的库#pragma comment(lib,"kernel32.lib")#pragma comment(lib,"shell32.lib")#pragma comment(lib,"msvcrt.lib") //自定义函数入口#pragma comment(linker, "/ENTRY:EntryPoint") //自定义对齐方式#pragma comment (linker, "/ALIGN:512")#pragma comment(linker, "/FILEALIGN:512") // 优化选项#pragma comment(linker, "/opt:nowin98")#pragma comment(linker, "/opt:ref")#pragma comment (linker, "/OPT:ICF") // 合并区段#pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=.data")#pragma comment(linker, "/MERGE:.text=.data")#pragma comment(linker, "/MERGE:.reloc=.data") int  WINAPI  WinMain( HINSTANCE hInstance,         HINSTANCE hPrevInstance,         LPSTR lpCmdLine,         int iCmdShow ) ; void  EntryPoint(){   ExitProcess(WinMain(GetModuleHandle(NULL), NULL,                  GetCommandLine(), SW_SHOWNORMAL));}  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////写了下段代码编译后1K用peid查看不是vc6.0 而是First Publisher Graphics format * #include <windows.h> //自定义加载的库#pragma comment(lib,"kernel32.lib")#pragma comment(lib,"shell32.lib")#pragma comment(lib,"msvcrt.lib") //自定义函数入口#pragma comment(linker, "/ENTRY:EntryPoint") //自定义对齐方式#pragma comment (linker, "/ALIGN:512")#pragma comment(linker, "/FILEALIGN:512") // 优化选项#pragma comment(linker, "/opt:nowin98")#pragma comment(linker, "/opt:ref")#pragma comment (linker, "/OPT:ICF") // 合并区段#pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=.data")#pragma comment(linker, "/MERGE:.text=.data")18#pragma comment(linker, "/MERGE:.reloc=.data") int  WINAPI  WinMain( HINSTANCE hInstance,                      HINSTANCE hPrevInstance,                      LPSTR     lpCmdLine,                      int       iCmdShow ) ; void  EntryPoint(){   ExitProcess(WinMain(GetModuleHandle(NULL), NULL,                      GetCommandLine(), SW_SHOWNORMAL));} int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,                    HINSTANCE hPrevInstance,                    LPSTR     lpCmdLine,                    int       iShowCmd ){    MessageBox(NULL, TEXT("hello!"), TEXT("hi"), 0) ;    return 0 ;} 遇到的一些问题 就是编译可以通过但有2个警告还需要解决下对pe的结构还不是很了解 用uedit32看了下 还有很多00 不知道是不是还有压缩的空间