OpenGL 里的API主要是函数调用,全部都封装了,调用函数就可以了,
要学通的话,可能数学需要懂的,
主要是空间想象能力, 加油~~~
^_^

解决方案 »

  1.   

    入门不难,但是如果遇上问题够你折腾的
    能,因为它只用到了一部分数学知识
    VC跟OpenGL基本上是不相关的关系,两个领域,入门1个月就够了
      

  2.   

    OPENGL是实现计算机图像处理和动画的手段,就是一个库而已。建议买一本computer graphics的书配合来读,这个是学习图形学算法的基础。个人感觉,上手比较容易,但是深入学习要视所编程序的难度。
    数学在计算机图形学里占据比较大比重,但是个人感觉范围有限,无非是角度,长度,法线,立体几何。至于高等数学什么的并没有太多出现。空间想象力很重要!
    我是c++有一定基础是学的opengl,4个月左右编写比较大的raytracing的程序(3500行)。你应该也可以做得到。
    加油~