这是我点击开始工作时后的代码void CSockDlg::OnBconnect()
{
UpdateData(TRUE);
m_sConnectServerSocket.Create();
m_sConnectServerSocket.Connect(m_strName,m_iPort);
m_sListenSocket.Create(4000);
m_sListenSocket.Listen();
}
它一方面连接别人,另一方面监听4000端口,程序运行以后,当一个程序通过4000连接他的时候,没错误,可以发送数据,当第二个程序通过4000连接他以后,就直接报错。
{
UpdateData(TRUE);
m_sConnectServerSocket.Create();
m_sConnectServerSocket.Connect(m_strName,m_iPort);
m_sListenSocket.Create(4000);
m_sListenSocket.Listen();
}
它一方面连接别人,另一方面监听4000端口,程序运行以后,当一个程序通过4000连接他的时候,没错误,可以发送数据,当第二个程序通过4000连接他以后,就直接报错。
{
m_sListenSocket.Accept(m_sConnectSocket);
}这就是接受连接那部分程序。。我看不出来错误
SOCKET sConnect;
m_sListenSocket.Accept(sConnect);
然后创建新线程,把这个sConnect给它就可以了