OpenGl做2d时遇到的问题 这是你算法问题,和显示使用GDI和OpenGL没有太大关系,就是说硬件不能加速你的算法。对于GDI来说,显示一幅位图本身很快了。你应该在内存中处理位图数据,而不是通过GDI的DC函数来取点。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 楼上有理,GDI直接操作象素数据指针还是很快的 快什么啊 ,操作1024*768个像素要40几个ms,做余辉至少要10fps,我还有接受计算显示这些数据的模块。能卡死。还请高手们说一下opengl吧。 gdi我用了getbitmapbits 得到像素然后操作,至于如何得到直接的指针我还不会! 除非写自己的图像处理类了。tmmd,我发现。directordraw直接写显存 也很慢。难道游戏都用了gpu。又一个期待。不知道会不会失望 总之 tmmd 关于TCP虚拟链路的问题! CreateFile打开PCI设备的问题 (急切求助)如何把LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){...} 封装成DLL文件? 打印程序中没有用到CPrintInfo类,如何控制打印页数呢? 怎样清除ComboBox中的内容? CListView里排序的问题 不重载CListCtrl 怎么排序? <<Visual c++ 技术内幕>> 买第四版好还是第五版好??? 在c++builder5.0中调用vc6.0做好的进程内组件问题! 什么是图像的灰度拉伸和归一化处理啊!请教 CreateFileMapping 32位平台上正常,切换到64位平台上报句柄无效 改变对话框的控件背景颜色,重载OnCtrColor时遇到的问题 如何让一根直线在平面上匀速做360旋转
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