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    第一章:
    1.1图像生成的流水线方法并不对应于物理系统的成像过程,这一非物理方法主要有哪些优点和缺点?
    答:流水线方法的主要优点是每个基元可以独立处理,这种结构不仅使性能更快,而且降低了内存需求,
    因为我们不需要保持所有对象可用,其主要缺点是我们不能操控大多数全局效果,如阴影、反射、和
    混合了物理的正确处理方式。1.9制作电影的35mm胶片所具有的分辨率大约是2000 X 3000 。这样的分辨率对于制作与电影画质相当的电视动画意味着什么?
    答:每帧480×640像素的视频显示仅含有约300K像素,而2000×3000像素的电影帧有6M像素,约多了18倍的视频显示时间。因此,如果计算有大量像素的每一帧渲染,它需要18倍的时间。1.11有可能设计这样一种彩色CRT,这种CRT只有一个电子枪,不需要萌罩。为了以想要的方式轰击磷光材料,电子枪需要在适当的时间打开和关闭。为什么这样的CRT比萌罩式CRT更难设计?
    答:有单束阴极射线管。一种方案是将荧光粉在垂直条纹(红,绿,蓝,红,绿,等…)。主要的困难是,光束必须改变非常迅速,大约三倍每束一三束系统。在这样的系统中的电子元件也必须更快的电子(更贵)
    (其实全是网上翻译的哎)