我不知道你指的是不是自定义消息,如果是自定义消息,我这里有一个SDK的托盘程序的例子:
#define WM_SHELLNOTIFY WM_USER+5 //自定义消息
NOTIFYICONDATA ntid;
...
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(uMsg){
case WM_CREATE:
....
ntid.uCallbackMessage=WM_SHELLNOTIFY; //使用自定义消息
....
case WM_SHELLNOTIFY: //对自定义消息进行处理
if(wParam==IDI_ICON1){
}
}
}
一个初学者,水平有限,也不知道你讲的是不是这个问题.
#define WM_SHELLNOTIFY WM_USER+5 //自定义消息
NOTIFYICONDATA ntid;
...
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(uMsg){
case WM_CREATE:
....
ntid.uCallbackMessage=WM_SHELLNOTIFY; //使用自定义消息
....
case WM_SHELLNOTIFY: //对自定义消息进行处理
if(wParam==IDI_ICON1){
}
}
}
一个初学者,水平有限,也不知道你讲的是不是这个问题.
解决方案 »
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然后试程序响应这个消息
window通过sendmessage,postmeesage等一系列函数来通知操作系统响应消息,因此消息可以被外部事件激发,也可以直接通过上述函数来模拟(os无法区分它们)
讲不下去了,因为不知道你到底想问什么。
{
switch(uMsg){
case WM_CREATE:
....
ntid.uCallbackMessage=WM_SHELLNOTIFY; //使用自定义消息
....
case WM_SHELLNOTIFY: //对自定义消息进行处理
if(wParam==IDI_ICON1){
}
}
}這個是函數在哪里找啊?怎么加入自己定義的消息到這個case???!!!
在MFC中,我们先假定有一个基于对话框的MFC程序,主窗口是一个名为CNotifyDlg的
对话框,上面有一个名为Tray的按钮,单击它可使窗口SHOWHIDE并且在任务栏上显示一
个图标:
则:
在文件NotifyDlg.h中:
#define WM_SHELLNOTIFY WM_USER+5 //自定义消息
......
afx_msg LRESULT onShellNotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam);//定义处理消息的函数
DECLARE_MESSAGE_MAP()
在文件NotifyDlg.cpp中:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CNotifyDlg,CDialog)
ON_MESSAGE(WM_SHELLNOTIFY,onShellNotify) //将自定义消息与其处理的函数联系起来
END_MESSAGE_MAP()
...
void CNotifyiconDlg::OnTray()
{
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
nid.uCallbackMessage=WM_SHELLNOTIFY;//自定义的消息名称
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒”
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标
ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口
}LRESULT CNotifyDlg::onShellNotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{ //对自定义消息进行处理的函数体
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
return 1;
switch(lParam){
}
}