你可以在程序中加入 UINT SetTimer(
HWND hWnd, ////接受消息的窗体
UINT nIDEvent, ////id号
UINT uElapse, ////间隔
TIMERPROC lpTimerFunc //处理时间消息的函数,如果为NULL系统则会调用OnTimer
);
设置时要判断是否成功,以备删除时用
这样再你设定的时间间隔内OnTimer会不断地被调用
注意在程序退出时要删除,因为时钟也是系统资源,不用时就要释放。
KillTimer(timeid)////注意要判断settimer是否已经成功设置了,不然执行这句会出现非法操作
HWND hWnd, ////接受消息的窗体
UINT nIDEvent, ////id号
UINT uElapse, ////间隔
TIMERPROC lpTimerFunc //处理时间消息的函数,如果为NULL系统则会调用OnTimer
);
设置时要判断是否成功,以备删除时用
这样再你设定的时间间隔内OnTimer会不断地被调用
注意在程序退出时要删除,因为时钟也是系统资源,不用时就要释放。
KillTimer(timeid)////注意要判断settimer是否已经成功设置了,不然执行这句会出现非法操作
#define nIdEvent 100
也可以用一个常量或变量