请高手指点BMP的数据如何压缩的,
请用一单色位图为例......

解决方案 »

  1.   

    自己编个函数吧,
    不是很难的,记住,bmp文件有个文件头,,,,
    具体格式,,,么,,,,
    主  题:在c里面如何显示BMP文件?                        图形函数 
        Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h 
    中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图 
    形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示 
    器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选 
    为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。 
        1. 图形模式的初始化 
        不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同 
    模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将 
    显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文 
    本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形 
    模式, 可用下列图形初始化函数: 
        void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path); 
        其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所 
    在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。 
        图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形 
    适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序 
    EGAVGA.BGI。               表2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值 
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
        图形驱动器(gdriver)          图形模式(gmode) 
      ───────────    ───────────    色调  分辨率 
        符号常数    数值          符号常数    数值 
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
        CGA          1            CGAC0          0          C0  320*200 
                                  CGAC1          1          C1  320*200 
                                  CGAC2          2          C2  320*200 
                                  CGAC3          3          C3  320*200 
                                  CGAHI          4          2色  640*200 
    ─────────────────────────────────── 
        MCGA        2            MCGAC0          0          C0  320*200 
                                  MCGAC1          1          C1  320*200 
                                  MCGAC2          2          C2  320*200 
                                  MCGAC3          3          C3  320*200 
                                  MCGAMED        4          2色  640*200 
                                  MCGAHI          5          2色  640*480 
    ─────────────────────────────────── 
        EGA          3            EGALO          0        16色  640*200 
                                  EGAHI          1        16色  640*350 
    ─────────────────────────────────── 
        EGA64        4            EGA64LO        0        16色  640*200 
                                  EGA64HI        1          4色  640*350 
    ─────────────────────────────────── 
        EGAMON      5            EGAMONHI        0          2色  640*350 
    ─────────────────────────────────── 
        IBM8514      6            IBM8514LO      0        256色  640*480 
                                  IBM8514HI      1        256色 1024*768 
    ─────────────────────────────────── 
        HERC        7            HERCMONOHI      0          2色  720*348 
    ─────────────────────────────────── 
        ATT400      8            ATT400C0        0          C0  320*200 
                                  ATT400C1        1          C1  320*200 
                                  ATT400C2        2          C2  320*200 
                                  ATT400C3        3          C3  320*200 
                                  ATT400MED      4          2色  320*200 
                                  ATT400HI        5          2色  320*200 
    ─────────────────────────────────── 
        VGA          9            VGALO          0        16色  640*200 
                                  VGAMED          1        16色  640*350 
                                  VGAHI          2        16色  640*480 
    ─────────────────────────────────── 
        PC3270      10          PC3270HI        0          2色  720*350 
    ─────────────────────────────────── 
        DETECT      0            用于硬件测试 
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━     例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式 
        #include <graphics.h> 
        int main() 
        { 
              int gdriver, gmode; 
              gdriver=VGA; 
              gmode=VGAHI; 
              initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc"); 
              bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1);      /*画一长方体*/ 
              getch(); 
              closegraph(); 
              return 0; 
        }     有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序 
    用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数,  其调用 
    格式为: 
        void far detectgraph(int *gdriver, *gmode); 
        其中gdriver和gmode的意义与上面相同。 
      
        例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化 
        #include <graphics.h> 
        int main() 
        { 
              int gdriver, gmode; 
              detectgraph(&gdriver, &gmode);    /*自动测试硬件*/ 
              printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver, 
                    gmode);      /*输出测试结果*/ 
              getch(); 
              initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc"); 
                                  /* 根据测试结果初始化图形*/ 
              bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1); 
              getch(); 
              closegraph(); 
              return 0; 
          }     上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化 
    设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法,  即用gdriver= DETECT 语句后再跟 
    initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为: 
      
        例6. 
        #include <graphics.h> 
        int main() 
        { 
              int gdriver=DETECT, gmode; 
              initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc"); 
              bar3d(50, 50, 150, 30, 1); 
              getch(); 
              closegraph(); 
              return 0; 
        } 
        另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为: 
        void far closegraph(void); 
        调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放 
    用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。     2. 独立图形运行程序的建立 
        Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接 
    时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph() 
    语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的 
    驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在, 
    将会出现错误: 
        BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph') 
        因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行 
    图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例): 
        1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA 
        此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。 
        2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA 
        此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。 
        3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句: 
          registerbgidriver(EGAVGA_driver): 
    该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。 
        经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。 
    假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成: 
        例7: 
        #include<stdio.h> 
        #include<graphics.h> 
        int main() 
        { 
            int gdriver=DETECT,gmode; 
            registerbgidriver(EGAVGA_driver):  / *建立独立图形运行程序 */ 
            initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc"); 
            bar3d(50,50,250,150,20,1); 
            getch(); 
            closegraph(); 
            return 0; 
        } 
        上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。 
        如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率,  则只需要将上述 
    步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。     3.屏幕颜色的设置和清屏函数 
        对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在 
    Turbo C中分别用下面两个函数。 
        设置背景色:        void far setbkcolor( int color); 
        设置作图色:        void far setcolor(int color); 
        其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关 
    颜色的符号常数及数值见下表所示。 
                    表3 有关屏幕颜色的符号常数表 
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
      符号常数      数值    含义          符号常数      数值    含义 
    ─────────────────────────────────── 
      BLACK          0      黑色          DARKGRAY      8      深灰 
      BLUE          1      兰色          LIGHTBLUE      9      深兰 
      GREEN          2      绿色          LIGHTGREEN    10      淡绿 
      CYAN          3      青色          LIGHTCYAN      11      淡青 
      RED            4      红色          LIGHTRED      12      淡红 
      MAGENTA        5      洋红          LIGHTMAGENTA  13      淡洋红 
      BROWN          6      棕色          YELLOW        14      黄色 
      LIGHTGRAY      7      淡灰          WHITE          15      白色 
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
        对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同 
    的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所 
    对应的原色见表4。 
                  表4 CGA调色板与颜色值表 
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
          调色板                              颜色值 
    ───────────      ────────────────── 
      符号常数    数值              0        1        2        3 
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
          C0      0              背景      绿        红        黄 
          C1      1              背景      青      洋红      白 
          C2      2              背景      淡绿      淡红      黄 
          C3      3              背景      淡青    淡洋红      白 
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━     清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下: 
        voide far cleardevice(void); 
        有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。 
        例8: 
        #include<stdio.h> 
        #include<graphics.h> 
        int main() 
        { 
              int gdriver, gmode, i; 
              gdriver=DETECT; 
              registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/ 
              initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*图形初始化*/ 
              setbkcolor(0);                  /*设置图形背景*/ 
              cleardevice(); 
              for(i=0; i<=15; i++) 
              { 
                setcolor(i);                  /*设置不同作图色*/ 
                circle(320, 240, 20+i*10);    /*画半径不同的圆*/ 
                delay(100);                    /*延迟100毫秒*/ 
              } 
              for(i=0; i<=15; i++) 
              { 
                setbkcolor(i);                /*设置不同背景色*/ 
                cleardevice(); 
                circle(320, 240, 20+i*10); 
                delay(100); 
              } 
              closegraph(); 
              return 0; 
        }     另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。 
        int far getbkcolor(void);      返回现行背景颜色值。 
        int far getcolor(void);        返回现行作图颜色值。 
        int far getmaxcolor(void);    返回最高可用的颜色值。     4. 基本图形函数 
        基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数 
    作一全面的介绍。     一、画点 
        1. 画点函数 
        void far putpixel(int x, int y, int color); 
        该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的 
    值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。 
        在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器,  它的最高分辨率为 
    640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到 
    下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水 
    平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数 
    都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。 
        关于点的另外一个函数是: 
        int far getpixel(int x, int y); 
        它获得当前点(x, y)的颜色值。     2. 有关坐标位置的函数     int far getmaxx(void); 
        返回x轴的最大值。     int far getmaxy(void); 
        返回y轴的最大值。     int far getx(void); 
        返回游标在x轴的位置。     void far gety(void); 
        返回游标有y轴的位置。     void far moveto(int x, int y); 
        移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。     void far moverel(int dx, int dy); 
        移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。 
      
        二、画线 
        1. 画线函数 
        TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:     void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 
        画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。     void far lineto(int x, int y); 
        画一作从现行游标到点(x, y)的直线。     void far linerel(int dx, int dy); 
        画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。     void far circle(int x, int y, int radius); 
        以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。     void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius); 
        以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示) 
    画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周,  依次为 
    90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。     void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius, 
    int yradius); 
        以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到 
    endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时,  画出一个完整的 
    椭圆。     void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2); 
        以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。     void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints); 
        画一个顶点数为numpoints,  各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。 
    polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x, 
    y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际 
    多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。 
        下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。 
        例9: 
        #include<stdlib.h> 
        #include<graphics.h> 
        int main() 
        { 
              int gdriver, gmode, i; 
              int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330, 
                          100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102}; 
              gdriver=DETECT; 
              registerbgidriver(EGAVGA_driver); 
              initgraph(&gdriver, &gmode, ""); 
              setbkcolor(BLUE); 
              cleardevice(); 
              setcolor(12);      /*设置作图颜色*/ 
              drawpoly(8, arw);  /*画一箭头*/ 
              getch(); 
              closegraph(); 
              return 0; 
        }     2. 设定线型函数 
        在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线, 
    但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有 
    两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函 
    数。     void far setlinestyle(int  linestyle,  unsigned  upattern,  int 
    thickness); 
        该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。 
              表5. 有关线的形状(linestyle) 
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
        符号常数            数值          含义 
    ───────────────────────── 
        SOLID_LINE            0          实线 
        DOTTED_LINE            1          点线 
        CENTER_LINE            2          中心线 
        DASHED_LINE            3          点画线 
        USERBIT_LINE          4          用户定义线 
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
        thickness是线的宽度, 见表6。           表6. 有关线宽(thickness) 
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
        符号常数            数值          含义 
    ───────────────────────── 
        NORM_WIDTH          1            一点宽 
        THIC_WIDTH          3            三点宽 
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
        对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型, 
    uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如 
    果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。     void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo); 
              该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,    表中 
    linesettingstype的结构如下: 
              struct linesettingstype{ 
                  int linestyle; 
                  unsigned upattern; 
                  int thickness; 
              } 
        例如下面两句程序可以读出当前线的特性 
        struct linesettingstype *info; 
        getlinesettings(info); 
      
        void far setwritemode(int mode); 
        该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息 
    覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1,  则表示画线时用现在特性的线 
    与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作,  实际上画出的线是原有线与现在规定 
    的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有 
    画线。 
        有关线型设定和画线函数的例子如下所示。 
        例10. 
        #include<stdlib.h> 
        #include<graphics.h> 
        int main() 
        { 
              int gdriver, gmode, i; 
              gdriver=DETECT; 
              registerbgidriver(EGAVGA_driver); 
              initgraph(&gdriver, &gmode, ""); 
              setbkcolor(BLUE); 
              cleardevice(); 
              setcolor(GREEN); 
              circle(320, 240, 98); 
              setlinestyle(0, 0, 3);  /*设置三点宽实线*/ 
              setcolor(2); 
              rectangle(220, 140, 420, 340); 
              setcolor(WHITE); 
              setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);  /*设置一点宽用户定义线*/ 
              line(220, 240, 420, 240); 
              line(320, 140, 320, 340); 
              getch(); 
              closegraph(); 
              return 0; 
        }     5. 封闭图形的填充 
        填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。     一、先画轮廓再填充 
        TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓,  再按规定图模和颜色填充整个封 
    闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这 
    些函数。     void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); 
        确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图 
    模和颜色填充。 
        说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。     void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,  int  depth,  int 
    topflag); 
        当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不 
    封顶, 实际上很少这样使用。 
        说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变,  即始终为 
    45度的方向。     void far pieslice(int x, int y, int stangle, int  endangle,  int 
    radius); 
        画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为 
    终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个 
    实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。 
      
        void far sector(int x, int y,  int  stanle,  intendangle,  int 
    xradius, int yradius); 
        画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径,  stangle 
    为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。     二、设定填充方式 
        TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:     void far setfillstyle(int pattern, int color); 
        color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的 
    符号常数如表7所示。 
                表7. 关于填充式样pattern的规定 
        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
          符号常数          数值      含义 
        ─────────────────────────── 
          EMPTY_FILL        0        以背景颜色填充 
          SOLID_FILL        1        以实填充 
          LINE_FILL          2        以直线填充 
          LTSLASH_FILL      3        以斜线填充(阴影线) 
          SLASH_FILL        4        以粗斜线填充(粗阴影线) 
          BKSLASH_FILL      5        以粗反斜线填充(粗阴影线) 
          LTBKSLASH_FILL    6        以反斜线填充(阴影线) 
          HATCH_FILL        7        以直方网格填充 
          XHATCH_FILL        8        以斜网格填充 
          INTTERLEAVE_FILL  9        以间隔点填充 
          WIDE_DOT_FILL      10      以稀疏点填充 
          CLOSE_DOS_FILL    11      以密集点填充 
          USER_FILL          12      以用户定义式样填充 
        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━     除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle() 
    函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所 
    以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。 
        void far setfillpattern(char * upattern,int color); 
        设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。 
        其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。 
    每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封 
    闭区域填充。 
        void far getfillpattern(char * upattern); 
        该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。 
        void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo); 
        获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype 
    结构定义如下: 
              struct fillsettingstype{ 
                int pattern;  /* 现行填充模式 * / 
                int color;    /* 现行填充模式 * / 
              }; 
        有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。 
        例11: 
        #include<graphics.h> 
        main(){ 
            char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/ 
            int gdriver,gmode,i; 
            struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/ 
            gdriver=DETECT; 
            initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc"); 
            setbkcolor(BLUE); 
            cleardevice(); 
            for(i=0;i<13;i++) 
          { 
            setcolor(i+3); 
            setfillstyle(i,2+i);      /* 设置填充类型 * 
            bar(100,150,200,50);      /*画矩形并填充*/ 
            bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/ 
            pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/ 
            sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/ 
            delay(1000);                    /*延时1秒*/ 
            } 
          cleardevice(); 
          setcolor(14); 
          setfillpattern(str, RED); 
          bar(100,150,200,50); 
          bar3d(300,100,500,200,70,0); 
          pieslice(200,300,0,360,90); 
          sector(500,300,0,360,100,50); 
          getch(); 
          getfillsettings(&save);      /*获得用户定义的填充模式信息*/ 
          closegraph(); 
          clrscr(); 
          printf("The pattern is %d, The color of filling  is  %d", 
                save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/ 
          getch(); 
        } 
        以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。     三、任意封闭图形的填充 
        截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对 
    任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函 
    数, 其调用格式如下: 
              void far floodfill(int x, int y, int border); 
        其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图 
    形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。 
        注意: 
        1. 如果x或y取在边界上, 则不进行填充。 
        2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。 
        3. 如果x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。 
        4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同,  但填充色可选任 
    意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体 
    中其它两个未填充的面。 
        例12: 
        #include<stdlib.h> 
        #include<graphics.h> 
        main() 
        { 
              int gdriver, gmode; 
              strct fillsettingstype save; 
              gdriver=DETECT; 
              initgraph(&gdriver, &gmode, ""); 
              setbkcolor(BLUE); 
              cleardevice(); 
              setcolor(LIGHTRED); 
              setlinestyle(0,0,3); 
              setfillstyle(1,14);          /*设置填充方式*/ 
              bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/ 
              floodfill(450,300,LIGHTRED);  /*填充长方体另外两个面*/ 
              floodfill(250,150, LIGHTRED); 
              rectanle(450,400,500,450);    /*画一矩形*/ 
              floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/ 
              getch(); 
              closegraph(); 
        }     6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数     一、图形窗口操作 
        象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域 
    设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的 
    左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。 
    这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。 
        void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag); 
        设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其 
    中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外 
    部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。 
        void far clearviewport(void); 
        清除现行图形窗口的内容。 
        void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport); 
        获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport 
    中, 其中viewporttype的结构说明如下: 
            struct viewporttype{ 
                int left, top, right, bottom; 
                int cliplag; 
              }; 
      注明: 
        1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口 
    背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与 
    文本窗口不同。 
        2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对 
    其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。 
        3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。     二、屏幕操作 
        除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数: 
          void far setactivepage(int pagenum); 
          void far setvisualpage(int pagenum); 
        这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数 
    是为图形输出选择激活页。  所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的 
    pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定 
    的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage() 
    函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以 
    实现一些动画的效果。 
        void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf); 
        void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op); 
        unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2); 
        这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到 
    屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2, 
    y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测 
    数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在 
    内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上, 
    其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。 
        关于这个参数的定义参见表8。               表8. putimage()函数中的op值 
        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
                符号常数      数值      含  义 
        ────────────────────────── 
                COPY_PUT        0      复制 
                XOR_PUT          1      与屏幕图像异或的复制 
                OR_PUT          2      与屏幕图像或后复制 
                AND_PUT          3      与屏幕图像与后复制 
                NOT_PUT          4      复制反像的图形 
        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━     对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会 
    出错, 出错时返回-1。 
        本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。     例13:  下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。 
        #include<stdio.h> 
        #include<graphics.h> 
        int main() 
        { 
              int i, gdriver, gmode, size; 
              void *buf; 
              gdriver=DETECT; 
              initgraph(&gdriver, &gmode, ""); 
              setbkcolor(BLUE); 
              cleardevice(); 
              setcolor(LIGHTRED); 
              setlinestyle(0,0,1); 
              setfillstyle(1, 10); 
              circle(100, 200, 30); 
              floodfill(100, 200, 12); 
              size=imagesize(69, 169, 131, 231); 
              buf=malloc(size); 
              getimage(69, 169, 131, 231,buf); 
              putimage(500, 269, buf, COPY_PUT); 
              for(i=0; i<185; i++){ 
                  putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT); 
                  putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT); 
              } 
              for(i=0;i<185; i++){ 
                  putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT); 
                  putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT); 
              } 
              getch(); 
              closegraph(); 
            }     7. 图形模式下的文本输出     在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函 
    数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是 
    可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。 
        Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面 
    将分别进行介绍。 
        一、文本输出函数 
        void far outtext(char far *textstring); 
        该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。 
        void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring); 
        该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置。 其中x 
    和y为象元坐标。 
        说明: 
        这两个函数都是输出字符串, 但经常会遇到输出数值或其它类型的数据, 
    此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。 
        sprintf()函数的调用格式为: 
          int sprintf(char *str, char *format, variable-list); 
        它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串 
    中, 返回值等于写入的字符个数。 
        例如: 
          sprintf(s, "your TOEFL score is %d", ); 
        这里s应是字符串指针或数组, 为整型变量。     二、有关文本字体、字型和输出方式的设置 
        有关图形方式下的文本输出函数, 可以通过setcolor()函数设置输出文本的 
    颜色。另外, 也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输 
    出。     void far settexjustify(int horiz, int vert); 
        该函数用于定位输出字符串。 
        对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函数所输出 
    的字符串, 其中哪个点对应于定位坐标(x, y)在Turbo C2.0中是有规定的。如果 
    把一个字符串看成一个长方形的图形, 在水平方向显示时, 字符串长方形按垂直 
    方向可分为顶部, 中部和底部三个位置, 水平方向可分为左, 中, 右三个位置, 
    两者结合就有9个位置。 
        settextjustify()函数的第一个参数horiz指出水平方向三个位置中的一个, 
    第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个, 二者就确定了其中一个位置。 
    当规定了这个位置后, 用outtextxy()函数输出字符串时,  字符串长方形的这个 
    规定位置就对准函数中的(x, y)位置。而对用outtext()函数输出字符串时,  这 
    个规定的位置就位于现行游标的位置。有关参数horiz和vert的取值参见表9。               表9. 参数horiz和vert的取值 
        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
          符号常数          数值          用于 
        ──────────────────────── 
        LEFT_TEXT            0            水平 
        RIGHT_TEXT            2            水平 
        BOTTOM_TEXT          0            垂直 
        TOP_TEXT              2            垂直 
        CENTER_TEXT          1            水平或垂直 
        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━       void far settextstyle(int font, int direction, int charsize); 
        该函数用来设置输出字符的字形(由font确定)、输出方向(由direction确定) 
    和字符大小(由charsize确定)等特性。Turbo C2.0对函数中各个参数的规定见下 
    列各表所示:               表10. font的取值 
        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
            符号常数        数值      含义 
        ──────────────────────── 
          DEFAULT_FONT        0      8*8点阵字(缺省值) 
          TRIPLEX_FONT        1      三倍笔划字体 
          SMALL_FONT          2      小号笔划字体 
          SANSSERIF_FONT      3      无衬线笔划字体 
          GOTHIC_FONT          4      黑体笔划字 
        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━               表11. direction的取值 
        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
          符号常数          数值        含义 
        ──────────────────────── 
          HORIZ_DIR          0        从左到右 
          VERT_DIR            1        从底到顶 
        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━               表12. charsize的取值 
        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
          符号常数或数值              含义 
        ──────────────────────── 
              1                        8*8点阵 
              2                        16*16点阵 
              3                        24*24点阵 
              4                        32*32点阵 
              5                        40*40点阵 
              6                        48*48点阵 
              7                        56*56点阵 
              8                        64*64点阵 
              9                        72*72点阵 
            10                        80*80点阵 
          USER_CHAR_SIZE=0            用户定义的字符大小 
        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
          有关图形屏幕下文本输出和字体字型设置函数的用法请看下例: 
        例14: 
        #include<graphics.h> 
        #include<stdio.h> 
        int main() 
        { 
              int i, gdriver, gmode; 
              char s[30]; 
              gdriver=DETECT; 
              initgraph(&gdriver, &gmode, ""); 
              setbkcolor(BLUE); 
              cleardevice(); 
              setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定义一个图形窗口*/ 
              setfillstyle(1, 2);      /*绿色以实填充*/ 
              setcolor(YELLOW); 
              rectangle(0, 0, 439, 279); 
              floodfill(50, 50, 14); 
              setcolor(12); 
              settextstyle(1, 0, 8);  /*三重笔划字体, 水平放大8倍*/ 
              outtextxy(20, 20, "Good Better"); 
              setcolor(15); 
              settextstyle(3, 0, 5);  /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/ 
              outtextxy(120, 120, "Good Better"); 
              setcolor(14); 
              settextstyle(2, 0, 8); 
              i=620; 
              sprintf(s, "Your score is %d", i); /*将数字转化为字符串*/ 
              outtextxy(30, 200, s);      /*指定位置输出字符串*/ 
              setcolor(1); 
              settextstyle(4, 0, 3); 
              outtextxy(70, 240, s); 
              getch(); 
              closegraph(); 
              return 0; 
        }     三、用户对文本字符大小的设置 
        前面介绍的settextstyle()函数, 可以设定图形方式下输出文本字符这字体 
    和大小但对于笔划型字体(除8*8点阵字以个的字体),  只能在水平和垂直方向以 
    相同的放大倍数放大。为此Turbo C2.0又提供了另外一个setusercharsize() 函 
    数, 对笔划字体可以分别设置水平和垂直方向的放大倍数。该函数的调用格式为: 
        void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy); 
        该函数用来设置笔划型字和放大系数, 它只有在settextstyle( ) 函数中的 
    charsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起作用, 并且字体为函数settextstyle() 
    规定的字体。调用函数setusercharsize()后,  每个显示在屏幕上的字符都以其 
    缺省大小乘以mulx/divx为输出字符宽, 乘以muly/divy为输出字符高。该函数的 
    用法见下例。     例15: 
        #include<stdio.h> 
        #include<graphics.h> 
        int main() 
        { 
              int gdirver, gmode; 
              gdriver=DETETC; 
              initgraph(&gdriver, &gmode, ""); 
              setbkcolor(BLUE); 
              cleardevice(); 
              setfillstyle(1, 2); /*设置填充方式*/ 
              setcolor(WHITE);    /*设置白色作图*/ 
              rectangle(100, 100, 330, 380); 
              floodfill(50, 50, 14);  /*填充方框以外的区域*/ 
              setcolor(12);      /*作图色为淡红*/ 
              settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/ 
              outtextxy(120, 120, "Very Good"); 
              setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/ 
              setcolor(15); 
              settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/ 
              outtextxy(220, 220, "Very Good"); 
              setusercharsize(4, 1, 1, 1); 
              settextstyle(3, 0, 0); 
              outtextxy(180, 320, "Good"); 
              getch(); 
              closegraph(); 
              return 0; 
        } 
      BMP位图文件结构及平滑缩放      
    关键字:
    bmp  贴文时间
    2001-5-19 21:35:38  文章类型: 
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      czylj    收藏  出处:  
      
    用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。一、BMP文件结构BMP文件组成
    BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 
    BMP文件头
    BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 
    其结构定义如下:
    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
    {
    WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
    DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位 
    WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
    WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
    DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
    // 文件头的偏移量表示,以字节为单位
    } BITMAPFILEHEADER;
    3. 位图信息头
    BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
    DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
    LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
    LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
    WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
    WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
    // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
    DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
    // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
    DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
    LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
    LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
    DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
    DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
    } BITMAPINFOHEADER;
    4. 颜色表  颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
    typedef struct tagRGBQUAD {
    BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
    } RGBQUAD;
    颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
    当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
    当biBitCount=24时,没有颜色表项。
    位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
    typedef struct tagBITMAPINFO {
    BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
    RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
    } BITMAPINFO;
    5. 位图数据
      位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
    当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
    当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
    当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
    当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
    Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
    4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
    一个扫描行所占的字节数计算方法:
    DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; 
    // 一个扫描行所占的字节数
    DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
    位图数据的大小(不压缩情况下):
    DataSize= DataSizePerLine* biHeight;
    二、BMP位图一般显示方法1. 申请内存空间用于存放位图文件
      GlobalAlloc(GHND,FileLength);2. 位图文件读入所申请内存空间中
       LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图
      用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC,
      用SelectBitmap()选择显示位图。4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图5. 用DeleteObject()删除所创建的位图  以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。三、BMP位图缩放显示
       用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中2. 申请内存空间用于存放位图文件
      GlobalAlloc(GHND,FileLength);3. 位图文件读入所申请内存空间中---- 
      LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中  以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。四、CViewBimap类编程要点1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数
    HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)
    LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存)
    BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数
      m_hDrawDib= DrawDibOpen();3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数if( m_hDrawDib != NULL)
    {
    DrawDibClose( m_hDrawDib);
    m_hDrawDib = NULL;
    }4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()
    voidCViewBitmap::OnPaint()
    {
    CPaintDC dc(this); // device context for painting
    GraphicDraw( );
    }voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
    {
    CClientDC dc(this); // device context for painting
    BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;
    ULONG bfoffBits= 0;
    CPoint Wid;// 图形文件名有效 (=0 BMP)
    if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;// 图形文件名有效 (=0 BMP)
    // 准备显示真彩位图
    pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;
    bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;// 使用普通函数显示位图if( m_hDrawDib == NULL &brvbar;&brvbar; mDispMethod == 0)
    {
    HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
    mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,
    (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS); 
    // 建立位图
    HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存
    HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象
    // 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小.
    // 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.
    if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
    mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;
    if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
    mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
    if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
    if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;if( mFullViewTog == 0)
    {
    // 显示真彩位图
    ::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
    hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
    } else {
    ::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
    hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo-
    >biHeight, SRCCOPY);
    }
    // 结束显示真彩位图
    ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld)); 
    // 删 除 位 图
    } else {// 使用视频函数显示位图if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
    mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;
    if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
    mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
    if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
    if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;// 显示真彩位图
    DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);if( mFullViewTog == 0)
    {
    Wid.x= mDispR.Width();
    Wid.y= mDispR.Height();
    // 1:1 显示时, 不能大于图形大小
    if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )
    Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;
    if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)
    Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()
    , 0, 0, Wid.x, Wid.y,
    mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
    mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);
    } else {
    DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),
    0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
    mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
    0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,
    DDF_BACKGROUNDPAL);
    }
    }
    return;
    }五、使用CViewBimap类显示BMP位图
      1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC AppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu条目,双击IDR_MAINFRAME条目,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project- >Files...,将Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在Member functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码。代码如下:void CMainFrame::OnViewBitmap()
    {
    // TODO: Add your command handler code here
    CViewBitmap *pViewBitmap= NULL;pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);
    pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE);
    }并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- > ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。六、CViewBimap类功能说明1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区小,则对位图放大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区,就可以显示该位图。  程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小,在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失真小,显示速度快。
      还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可以体会到使用视频函数的优越性了吧。
      在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示程序中加以适当调整即可,读者可自行完成。
    00-2:位图文件的类型,必须为BM
    02-4:位图文件的大小,以字节为单位 
    06-4:位图文件保留字,必须为0
    0A-4:位图数据的起始位置,以相对于位图
    0E-4:bit map info' head length
    12-4:图形的宽度(单位象素)
    16-4:图形的高度(单位象素)
    1A-2:=1图形的平面数
    1C-2:颜色位数
    1E-4:压缩方式(0为不压缩)
    22-4:位图的大小,以字节为单位
    26-4:位图水平分辨率,每米像素数
    2A-4:位图垂直分辨率,每米像素数
    2E-4:位图实际使用的颜色表中的颜色数
    32-4:位图显示过程中重要的颜色数
    》》》》》》》》》》》》》》》
    36-1:蓝色的亮度(值范围为0-255)
    37-1:绿色的亮度(值范围为0-255)
    38-1:红色的亮度(值范围为0-255)
    39-1:=0保留,必须为0
    》》》》》》》》》》》》》》》
    来自:CNer(......) 
    我不知道从什么地方copy 的,,,
    注意尊重原作者的copyright啊。。  
      

  2.   

    楼上,你在写什么?不就问BMP的文件格式吗?
      

  3.   

    axial的资料很长,但可能还是BMP的基本资料.
    好象还是没有数据的压缩方法及文件大小的算法,位图阵列相对于文件头的偏移是如何算的.
    等....