在 PreTranslateMessage 中截取键盘消息, return TRUE;

解决方案 »

  1.   

    你说的可能在SDK编程理可以很容易的实现,但是我用MFC编程,不知道应该怎样???
      

  2.   

    好像不行,f1好像不是在vc向导里的消息,我用自定义消息映射也不可以。这是不知道怎么办
      

  3.   

    mfc 中只要重载你的对话框类的PreTranslateMessage 就可以了
    CMyDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
    {
    // 吃掉消息
    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN&& pMsg->wParam==VK_F1)
    return TRUE;
    }根本用不到 SDK
      

  4.   

    好像不行,我通过一步步调试发现,消息确实被屏蔽掉了(只是在函数内部,我可以不让他传下去)不过好像对话框还是接到了消息,依然弹出找不到帮助文件是否要自己找的对话框。看来PreTranslateMessage函数慢了一步,除非,消息在传到这个函数前,就已经被对话框相应了,真是伤脑筋。
      

  5.   

    if i use the way:
    /****************************************************
    CMyDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
    {
    // 吃掉消息
    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN&& pMsg->wParam==VK_F1)
        return TRUE;
    }
    the dialog will not get any message!!oh,my god.
      

  6.   

    怎么老有类似的问题:主  题:简单问题:如何让对话框在按了回车之后不自动退出?
    作  者:Brierbird
    所属论坛:Visual C++
    问题点数:40
    回复次数:16
    发表时间:2001-4-29 1:00:00
     
      
      
      如题,谢谢! 
    回复贴子: 
     回复人:jeffreyren(我的心已经乱了感觉) (2001-4-29 1:13:00)  得0分 
    修改对话框中的OK按扭的ID值IDOK  为IDOK1 就可以了,
    就是把ID改为一个不同与IDOK的值。  
     回复人:Brierbird() (2001-4-29 4:00:00)  得0分 
    可是我的对话框中的OK按钮并不存在呀  
     回复人:111222([email protected]) (2001-4-29 4:12:00)  得0分 
    把按钮的default属性去掉  
     回复人:feelinn(feelinn) (2001-4-29 7:24:00)  得0分 
    这问题以前回答过了.
     
     回复人:feelinn(feelinn) (2001-4-29 7:25:00)  得10分 
    主  题:在CDialog中,如何使按“ESC”失效?
    作  者:Solstice
    所属论坛:Visual C++
    问题点数:5
    回复次数:7
    发表时间:2001-4-7 4:23:00不然用户一“ESC”,Dialog Box就Close了。 
    回复贴子: 
     回复人:CFans(一往无前) (2001-4-7 4:45:00)  得0分 
    我也想知道  
     回复人:gamedragon(gamedragon) (2001-4-7 9:57:00)  得0分 
    重载OnCancel(),什么也不做,那个Cancel按钮自己重做一个,ID不要是IDCANCEL就行了,自己处理这个消息  
     回复人:Hopping(李逍遙) (2001-4-7 10:34:00)  得5分 
    使回车键失效:重载OnOK()函数
    afx_msg void OnOK();void CTestDlg::OnOK()
    {
      可以不写任何代码
    }使ESC失效:重载 OnCancel()
    afx_msg void OnCancel();
    void OnCancel()
    {
    }如果同时使ESC和ENTER键失效了,窗口好象就不能关闭了,点击X按钮也不行,这时建议你在void CClockDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
    {
        if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
        {
            CAboutDlg dlgAbout;
            dlgAbout.DoModal();
        }
        else if(nID == SC_CLOSE)
            OnExit();  //加入这两行,自行处理关闭窗口
        else
        {
            CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
        }
    }  
     回复人:feelinn(feelinn) (2001-4-7 11:00:00)  得0分 
    重载PreTranslateMessage()函数。
    如下:
    BOOL CTest1Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 
    {
        // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
        BOOL bHandleMsg=FALSE;
        if(VK_ESCAPE==pMsg->wParam)
            bHandleMsg=TRUE;
        return (TRUE==bHandleMsg?TRUE:CDialog::PreTranslateMessage(pMsg));
    } 回复人:feelinn(feelinn) (2001-4-7 11:02:00)  得0分 
    可能还有其他办法。一般屏蔽消息都用这种办法。  
     回复人:sunwzd(^_^) (2001-4-8 13:25:00)  得0分 
      这个方法足够了  
     回复人:Solstice(雕弓笮柳) (2001-4-8 22:25:00)  得0分 
    我在 《Visual C++ 6.0技术内幕》第5版,Page 115查到了解决办法,谢谢Hopping、feelinn两位的解答,但是分数好像只能给一次?是CSDN的规矩么?
    另外想请教两位,您是怎么知道这些的呢?  
     
     回复人:billwang_pk(阿峰) (2001-4-29 7:38:00)  得0分 
    修改对话框函数的行为(针对sdk编程)  
     回复人:codedajie() (2001-4-29 7:38:00)  得0分 
    easy! 重载OnOK OnCancel 去掉他们的CDialog::OnOK() or CDialog::OnCancel()  
     回复人:codedajie() (2001-4-29 7:40:00)  得0分 
    可是我的对话框中的OK按钮并不存在呀  可以做一个OK按钮,重载OnOK OnCancel 后再去掉OK按钮,但保留重载的函数
     
     回复人:Cowboy22(西部牛仔) (2001-4-29 9:12:00)  得30分 
    给你一篇好文章(出自于VCKBASE):
    《如何定制对话框中的回车键 》
    VCKBASE     基于对话框的程序中,每次按下回车键时,程序都退出。去掉按钮的 BS_DEFPUSHBUTTON 属性并重写OnOK函数也没用。那么如何定制回车键的行为呢?这个问题很easy,但是要说明白,却要费点时间。 
        这个问题在Windows的开发中由来已久,对于初学者来说,这是个恼人的问题,幸运的是,人们找到了多种解决这个问题的方案。本文将告诉你定制回车键行为的方法。 
        如果你想要disable回车键,最简单的方法是重载OnOK函数,这固然是个不坏的主意,但如果你重载OnOK,让它什么事情也不干,那麽当用户用鼠标按下回车键想真正做些什么的时候怎么办呢?你可以改变回车键的ID,如:ID_MY_OK,并写一个调用EndDialog的处理器,这个方法虽然也能行得通,但显得有点不专业。 
        另外一种方法是disable回车键的“默认”属性。这也是本文开始所提出的方法,之所以没有成功,是因为仅仅uncheck 回车键的 BS_DEFPUSHBUTTON 属性是不够的,你可以利用Spy++仔细地观察控制和实验就能发现回车键仍然我行我素发送退出消息。    问题出在哪呢?你必须区分OK键和回车键,你可以写一个OnOK处理器调用GetCurrentMessage函数获取最后发送的消息,应该是WM_COMMAND,再检查WPARAM的低位字(low-order word)看看命令来自何处。 
      要解决问题,必须搞清楚背后所发生的一切,在Spy++中可以看到,当用户按下回车键时,Windows发送一个特殊的WM_GETDEFID消息来获得缺省的命令ID,Windows再将它作为WM_COMMAND发送。所以,你要做的就是重载WM_GETDEFID消息,在有关Windows的文档中是这样描述WM_GETDEFID返回值的:“如果有缺省得按钮,则返回值的高位字包含DC_HASDEFID,低位字包含控制的标识符。否则,返回值是零。”    根据这段描述,假设如果没有缺省得按钮,则返回值应该是零。如果想要disable缺省得ID,必须在高位字中返回DC_HASDEFID。 
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)    ON_MESSAGE(DM_GETDEFID, OnGetDefID)    ...END_MESSAGE_MAP()LRESULT CMyDlg::OnGetDefID(WPARAM wp, LPARAM lp) {    return MAKELONG(0,DC_HASDEFID); } 
        因为MFC没有对应DM_GETDEFID的宏,你必须使用通用的ON_MASSAGE宏。这样用户可以随意按回车键,但什么事都不会发生。上面的做法是解决了按回车键程序退出的问题。但是又产生了另外一个问题:如果想要回车键做些事情怎么办呢?有一些人曾经问过如何将回车键映射到TAB键,既按下回车键就象按下TAB键一样-也就是说输入焦点移动到下一个对话框控制。这需要做一些工作才行,但最简单的方式是使用加速键。许多程序员试图用OnChar,我会对他们说:No,no,no! OnChar是一个低级趣味的东西,你应该想方设法避免它,更糟的还有WM_KEYDOWN,WM_KEYUP之类的东西。谁能处理这些东西?OnChar可以用来限制允许输入编辑框的字符,如:数字,字母等。如果想要将一个键映射到一个命令,加速键才是最好的方法。    在本文的例子为VK_RETURN创建了一个加速键,将它映射到命令ID_MY_ENTER,并写一个命令处理器来做你想做的事情。 
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)    ON_COMMAND(ID_MY_ENTER, OnMyEnter)    ......END_MESSAGE_MAP() void CMyDlg::OnMyEnter() {    NextInTabOrder(); } 
        下图是本文例子的对话框和代码,代码中的NextInTabOrder是实际起作用的函数。它使用GetNextDlgTabItem来获得Tab顺序的下一个控制焦点。        如果你细心的话会发现另外一个还没有得到解决的问题,那就是在MFC对话框不自动处理加速键,你必须自己编写代码来做这件事情。为了理解弄清楚这是为什么,让我们回首Windows开发的历程,在使用C和原始的Windows API的年代,每一个Windows程序中都有一个叫做消息泵的中枢循环: 
    while (GetMessage(...)) {    TranslateMessage(...);    DispatchMessage(...); } 
        在这里细节不是重要的,重要的是消息并不到达程序的流程,你必须请求消息。这是一种人为的非抢先式多任务方法,这种方法通过每一个任务精诚协作来仿造多任务环境,随着增加的功能越来越多,有人想到了加速键表的主意,这个表用来映射按键和命令IDs。为了实现这个目的,他们发明了一个叫TranslateAccelerator的函数。现在这个消息泵变成了如下的样子: 
    while (GetMessage(...)) {    if (TranslateAccelerator(hAccel...)) {        // handled, continue looping        } else {        TranslateMessage(...);        DispatchMessage(...);    } } 
        hAccel是个加速键表句柄,在这里细节同样不是重要的,重要的是如何利用加速键表,也就是要有一个专门的函数将按键消息解释为WM_COMMAND消息。TranslateAccelerator寻找WM_KEYDOWN,WM_CHAR,WM_KEYUP序列与表中键值匹配的字符。如果找到,它插入一条WM_COMMAND到消息队列,在消息队列中的命令ID可以是加速键表定义的任何入口。这样你只要设置加速键表(在资源中)并记住调用对应的函数TranslateAccelerator,就什么都不用担心了。    时间转眼间进入了21世纪,随着C++和MFC的日臻成熟,现在几乎整个消息循环(但不是全部)都被隐藏到了MFC中,为了能让任何窗口都有机会获得一点消息泵的行为,MFC提供了一个专门的虚函数PreTranslateMessage,如果你有足够的勇气去探究CWinThread中的消息处理机制的话,你会遇到类似如下的代码: 
    // 简化后的 CWinThread while (GetMessage(...)) {    if (PreTranslateMessage(...)) {        // continue looping    } else {        TranslateMessage(...);        DispatchMessage(...);    }} 
        CWinThread::PreTranslateMessage是个虚函数,在应用中,其缺省的实现以相同的名字调用另一个虚函数,CWnd::PreTranslateMessage。因此,如果你需要在消息循环中做些什么的话-如解释加速键-你只要重载PreTranslateMessage即可。实际上,这就是CFrameWnd处理加速键的方法。 
    BOOL CFrameWnd::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) {    ......    if (pMsg->message >= WM_KEYFIRST &&        pMsg->message <= WM_KEYLAST)    {        ::TranslateAccelerator(m_hAccelTable,...);    } }  
        CFrameWnd 从哪里获得加速键表呢?当你加载框架时,CFrameWnd::LoadFrame用与文档模板相同的ID(如IDR_MAINFRAME)查找加速键表,并将他加载到m_hAccelTable。所有的处理细节在MFC中都是自动的、隐蔽的,你不用去操心-仅对主框架而言,如果是对话框,则是另外一种情况。因为CDialog不是从CFrameWnd派生而来,所以不继承任何有关加速键的内容。    不用担心,我们可以模仿CFrameWnd的工作,很容易为对话框增加加速键的功能。第一步是加载加速键,加载加速键最好的地方是在对话框的OnInitDialog函数中: 
    BOOL CMyDlg::OnInitDialog() {    CDialog::OnInitDialog();    ......    // Load accelerators    m_hAccel = ::LoadAccelerators(AfxGetResourceHandle(),        m_lpszTemplateName);    ASSERT(m_hAccel);    return TRUE; }
      在加速键表中,你可以使用任何ID。这里我使用的是对话框本身的ID,(m_lpszTemplateName既可以是一个串名,也可以是一个MAKEINTRESOURCE使用的整型ID): 
    // 本文例子中的加速键(In DlgKeys.rc )IDD_MYDIALOG ACCELERATORS DISCARDABLE  BEGIN    VK_RETURN, ID_MY_ENTER, VIRTKEY, NOINVERT END 
    一旦你已经加载加速键,剩下的事情是重载PreTranslateMessage函数: 
    BOOL CMyDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) {    if (WM_KEYFIRST <= pMsg->message &&        pMsg->message <= WM_KEYLAST)    {        HACCEL hAccel = m_hAccel;        if (hAccel &&            ::TranslateAccelerator(m_hWnd, hAccel, pMsg))            return TRUE;    }    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }
        之所以要检查按键类的消息(从WM_ KEYFIRST 到 WM_KEYLAST)是为了提高速度。如果你知道不是一个按键消息,你就不用浪费时间去调用TranslateAccelerator。再说TranslateAccelerator是一个虚拟函数,不用增加一个消息映射入口。仅仅写这个函数就可以了。    综上所述,MFC中为对话框添加加速键功能的方法就是:加载加速键和重载PreTranslateMessage函数。也就是说,如果你决定使用加速键,不用去操心OnGetDefID,而是将没有命令处理器的ID映射到VK_RETURN。本文的例子代码中封装了一个又加速键的新对话框类:CdlgWinAccelerators,它是一个通用类。希望大家喜欢它。最后祝大伙编程愉快。  
     回复人:Brierbird() (2001-4-29 15:51:00)  得0分 
    Cowboy22(西部牛仔) : 我在VCKbase上没找着你所说的这篇文章,我想要例子中的类,你能够给我吗?把连接给我也行!谢谢  
     回复人:wolfop(真恨无敌) (2001-4-29 16:30:00)  得0分 
    不要用模态对话框。  
     回复人:Cowboy22(西部牛仔) (2001-4-29 18:24:00)  得0分 
    TO Brierbird() 这是出自www.VCKbase.com的VC知识库(一系列,  .hmc格式),你可以去那里down,不过好像没有你想要的类。
    这篇文章介绍的够清楚了,自己写一个吧。  
     回复人:NAICKY(南方猎人) (2001-4-29 19:03:00)  得0分 
    其实这个问题很简单,你只要在OnOk()函数里不要调用基类的CDialog::OnOk()就行了  
     回复人:huangdong(hmz) (2001-4-30 9:10:00)  得0分 
    重载OnOK()即可.  
     回复人:Brierbird() (2001-5-1 10:23:00)  得0分 
    To CowBoy22:多谢,只是想偷懒而已:)我自己搞定吧。  
     回复人:Brierbird() (2001-5-1 10:25:00)  得0分 
    对各位的回答,深表感谢!由于分数所限,我只能将其给两个提议最好的,对我最有用的。  
      

  7.   

    feelinn你说了这么多,你把屏蔽F1的代码贴出来,使运行结果为当用户在对话框中按F1后,不弹什么Help找不到的对话框。
      

  8.   

    sorry 少写了一句
    CMyDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
    {
    // 吃掉消息
    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN&& pMsg->wParam==VK_F1)
        return TRUE;
    CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);}
      

  9.   

    tmd 又少写了一句
    CMyDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
    {
    // 吃掉消息
    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN&& pMsg->wParam==VK_F1)
        return TRUE;
    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
    }
      
      

  10.   

    feelinn老兄说得的牛头不对马嘴!我想我还是知道怎样屏蔽IDOK和IDCANCEL的。
    gboy老兄所说的办法,我试过,好像对话框在PreTranslateMessage函数前就已经相应了,我试过gboy老兄说得办法,行不通。谢谢你的帮助。你可以自己试试,行不通那!!!!!
      

  11.   

    再有人想贴PreTranslateMessage,就请他自己试试行不行先。
      

  12.   

    to sleepguo:要不咱就用一下钩子先?
      

  13.   

    sorry 我会错意了,只要重载 OnHelp() 就可以了(和 OnOk的原理相同)
      

  14.   

    谢谢,我已经成功解决这个问题,重载WinHelp()可以解决。谢谢楼上各位。
      

  15.   

    呵呵,果然是重载WinHelp()可以解决,谢谢了