生成CButton的派生类,虫灾DrawItem(),在DrawItem()中实现

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  1.   

    宣称一个成员变量
    CBitmapButton cbBtn1;两种方法使用
    1。cbBtn1.AutoLoad(xxx,xxx,xxx,xxx);
    2. cbBtn1.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON_1,this);
      cbBtn1.LoadBitmaps(BUTTON_LED17_UP,BUTTON_LED17_DOWN,NULL,NULL);
      cbBtn1.SizeToContent();   
      

  2.   

    再拷一次:
    .位图按钮的实现方法:
    首先,我们创建一个基于对话框的应用程序CmyDialog ;
    Ι.MFC的CBitmapButton类,这也是最简单的功能最强的位图按钮。我们可以采取如下的步骤:
    1. 为按钮指定唯一的按钮标题(此例子为OK按钮,这里设置按钮标题为OK)并选中Ownerdraw属性,然后在项目中加一些位图资源,并用名字标示这些资源而不要用数字ID,其ID分别为”OKU”、”OKD”、”OKF”、”OKX”(一定要加双引号),分别对应于按钮的“松开(Up)”、“按下(Down)”、“获得输入焦点(focused)”和“禁止(Disable)”状态。
    2. 我们还要在对话框类中加入CBitmapButton m_aBmpBtn;数据成员。
    3. 在初始化中为这个成员调用: 
                  …
    m_aBmpBtn. AutoLoad(IDOK,this);

    点击编译按钮,成功后运行程序,哈哈,看看效果,我们的位图按钮已经建立了。
    /*如果以上方法不行请检查你的BITMAP 资源,APPSTUDIO中,"OKU"和 "OKD" 等的资源名称都是需要用引号引起来的, AutoLoad不成功,很可能就是由此产生的。  */
    改变CANCLE按钮的标题,可以设置其标题为ICON或者BITMAP :(这里我们演示了bitmap的用法,Icon按钮读者可以按照下面的代码处理)
    Ⅱ.使用图标制作按钮
    1. 打开ICON按钮的属性页,在Style中选中Icon 。
    2. 在对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量)
    CButton m_ IconBtn;//对应于图标按钮
    3. 创建相应的图标或者位图资源:
    图标资源:IDI_ICONBUTTON
    4.在初始化中加入如下代码: 

    //对应于图标按钮
    HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ ICONBUTTON);
    m_IconBtn.SetIcon(hIcon);

    重新编译运行我们的程序,奇妙的图像按钮呈现在我们的眼前了。
    Ⅲ.使用位图制作按钮
    1. 打开BITMAP按钮的属性页,在Style中选中Bitmap。
    2. 对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量)
                  CButton m_IconBtn;
    3.创建位图资源:
    位图资源:IDB_BITMAPBUTTON
    4.在初始化中加入如下代码: 
    //对应于位图按钮

    HBITMAP hBmp=::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),
    MAKEINTRESOURCE(IDB_ BITMAPBUTTON));
    m_BmpBtn.SetBitmap(hBmp);
      

  3.   

    CButton和CBitmapButton类有专门的成员函数实现你的要求,我建议你去查查MSDN