hoho,怎么没有人理会呢?
呵呵,也许vcbear能帮忙.
呵呵,也许vcbear能帮忙.
解决方案 »
- 如何用MFC实现两个相同但操作不相干的界面
- 关于编程工具的选择
- 如何将COM包成exe, 并在该exe中调用该COM组件的方法.
- 如何使无模式对话框变为模式对话框????????????
- 对一个SOCKET可不可以同时使用WSAAsyncSelect()及select()呀???
- 急请教:如何将一动态影像(连续)转换为象雷达扫描线一样的图像数据。酬谢(请看详细描述)?
- 编译错误,大家来看看怎么回事
- 请问单文档的view怎么变颜色?
- 新建工程里面只有寥寥几项 何故 who能完整解释 vc里边 工程设置里各项参数 含义 谢谢
- 界面上的图像中的链接问题
- 如何用MFC做一个窗体,在其上在做一个按扭?太菜了:)
- 自做Edit的一个问题?
关于CEdit控件的透明
作者:monsoon ---前几天和风在这里讨论关于CEdit控件的透明问题。主要的目的就是要做一个有图形背景的Edit控件,经过一番努,终于做出了一个还算象样的Edit控件。
做一个透明的Edit控件的主要问题是字符的输出,在Edit里输出的刷新有几个时机,一个是在接收到键盘或鼠标消息的时候 ,还有就是在接收到WM_PAINT消息。刷新的时候也不是全部重画,所以想通过在继承的Edit类中处理WM_PAINT消息是行不通的。但是Edit控件自己总是知道怎么去刷新,因此只要给控件发消息,让其自己来刷新就可以了。通过使用spy++的得知需要刷新有几个时机,一个是按键的时候,内容变化,另一个是选择变化的时候,前者Edit控件会接收到GetCtlCode和KeyUp 消息,后者会接收到GetCtlCode和CaptureChange消息或KeyUp消息,因此在GetCtlCode里调用ReDrawWindow来强迫Edit刷新 整个控件。在ReDrawWindow中通过使用参数RDW_ERASE可以使控件重画背景,即调用OnEraseBkgnd(CDC* pDC),在该函数中重 画背景。比较特殊的情况是按住鼠标左键并来回拖动鼠标的时候,这时候选择要改变,接收的消息是MouseMove,为了正 确响应也要处理该消息,但是在每一个MouseMove中都刷新显示的开销太大,而且不可避免地有闪烁感,因此只有在鼠标左 键按下的时候才刷新显示。
大概的代码如下,主要是继承了一个CEdit的对象CTpEdit,使用的时候可以动态创建,或者采用SubClass的方法。我用的是后者。
class CTESTDLG : public CDialog
{
......
//声明一个CTpEdit的成员变量
private:
CTpEdit m_tpedit;
};//在OnInitDialog中Subclass对话框模板中的Edit控件
BOOL CTESTDLG::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_tpedit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT,this);
return TRUE;
}//在OnCtlColor中设置背景的透明,要改变Edit控件字体的颜色也在这里HBRUSH CTESTDLG::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);if((nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT) && (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_EDIT))
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景透明,这样,输出字符的时候就
//是所谓的空心字,而不是有白的底色
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); //改变字体的颜色
return HBRUSH(GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
}return hbr;
}//CTpEdit对象class CTpEdit : public CEdit
{
public:
//m_mousedown用来记录鼠标左键是否按下
BOOL m_mousedown;
protected:
//响应如下的消息
//{{AFX_MSG(CTpEdit)
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg UINT OnGetDlgCode();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};//CTpEdit的消息响应函数如下
//画背景图
BOOL CTpEdit::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
//得到Edit控件的外框,即背景区域
RECT updatarect;
GetClientRect(&updatarect);
//画背景,我画的是一个黄色的矩形
CBrush newBrush;
newBrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,200));
CBrush * oldBrush = pDC->SelectObject(&newBrush);
pDC->Rectangle(&updatarect);
pDC->SelectObject(oldBrush);
return TRUE;
}//强迫Edit控件擦除背景,重写字符
UINT CTpEdit::OnGetDlgCode()
{ RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE );
return CEdit::OnGetDlgCode();
}
//记录鼠标左键是否按下
void CTpEdit::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_mousedown = TRUE;
SetCapture();
CEdit::OnLButtonDown(nFlags, point);
}void CTpEdit::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(m_mousedown)
ReleaseCapture();
m_mousedown = FALSE;
CEdit::OnLButtonUp(nFlags, point);
}//如果左键按下并且拖动鼠标就要刷新显示
void CTpEdit::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(m_mousedown)
RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE );
CEdit::OnMouseMove(nFlags, point);
}
//初始化成员变量
CTpEdit::CTpEdit()
{
m_mousedown=FALSE;
}
同志,是光标呀!
而且不要重载键盘消息的解决方案.
不帮忙,现在看到键盘鼠标edit框就想吐 不过这个东东我真玩过,是自己画的,嘿嘿 代码已经没有了
InvalidateRect来引起重画某一区域,实在不行就起定时器,重画Caret的地方
界面的东西,只要眼睛看的舒服,资源多用一点点没有关系了
和OnEraseBkgnd()
取到编辑框的内容,再REDRAW。
其实最好是不从CEDIT派生,直接从CWND派生可能处理更方便。
解决办法:擦除重画。
优化:得到光标的上次位置和这次位置算出个RECT来InvalidateRect。
结论:你不想重载键盘消息重画,也不想REDROW那就是过分苛求没有办法了。
但是,如果我的图片为空(即我没有使用背景图片的话),显示就有问题了(我不想来个判断或者创建一个空的位图,所以此法不预考虑)。
此时只能调用父窗口重画,即GetParent()->InvalidateRect(...)来解决这个问题,但是闪烁的太厉害。
以上两种方法都不能令我满意,各位大虾又和高见?
vcBear的方法和我的有点相似,然而......