hoho,怎么没有人理会呢?
呵呵,也许vcbear能帮忙.

解决方案 »

  1.   

    hoho,确实是难题,不过上下键,你是接不到 WM_CHAR 的,所以第二个方案即使你想用也不行。
      

  2.   

    贴贴贴贴贴贴贴贴!
    关于CEdit控件的透明
    作者:monsoon ---前几天和风在这里讨论关于CEdit控件的透明问题。主要的目的就是要做一个有图形背景的Edit控件,经过一番努,终于做出了一个还算象样的Edit控件。
    做一个透明的Edit控件的主要问题是字符的输出,在Edit里输出的刷新有几个时机,一个是在接收到键盘或鼠标消息的时候 ,还有就是在接收到WM_PAINT消息。刷新的时候也不是全部重画,所以想通过在继承的Edit类中处理WM_PAINT消息是行不通的。但是Edit控件自己总是知道怎么去刷新,因此只要给控件发消息,让其自己来刷新就可以了。通过使用spy++的得知需要刷新有几个时机,一个是按键的时候,内容变化,另一个是选择变化的时候,前者Edit控件会接收到GetCtlCode和KeyUp 消息,后者会接收到GetCtlCode和CaptureChange消息或KeyUp消息,因此在GetCtlCode里调用ReDrawWindow来强迫Edit刷新 整个控件。在ReDrawWindow中通过使用参数RDW_ERASE可以使控件重画背景,即调用OnEraseBkgnd(CDC* pDC),在该函数中重 画背景。比较特殊的情况是按住鼠标左键并来回拖动鼠标的时候,这时候选择要改变,接收的消息是MouseMove,为了正 确响应也要处理该消息,但是在每一个MouseMove中都刷新显示的开销太大,而且不可避免地有闪烁感,因此只有在鼠标左 键按下的时候才刷新显示。
    大概的代码如下,主要是继承了一个CEdit的对象CTpEdit,使用的时候可以动态创建,或者采用SubClass的方法。我用的是后者。
    class CTESTDLG : public CDialog
    {
    ......
    //声明一个CTpEdit的成员变量
    private:
    CTpEdit m_tpedit;
    };//在OnInitDialog中Subclass对话框模板中的Edit控件
    BOOL CTESTDLG::OnInitDialog() 
    {
    CDialog::OnInitDialog();
    m_tpedit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT,this);
    return TRUE; 
    }//在OnCtlColor中设置背景的透明,要改变Edit控件字体的颜色也在这里HBRUSH CTESTDLG::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
    {
    HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);if((nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT) && (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_EDIT))
    {
    pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景透明,这样,输出字符的时候就
    //是所谓的空心字,而不是有白的底色
    pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); //改变字体的颜色
    return HBRUSH(GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
    }return hbr;
    }//CTpEdit对象class CTpEdit : public CEdit
    {
    public:
    //m_mousedown用来记录鼠标左键是否按下
    BOOL m_mousedown;
    protected:
    //响应如下的消息
    //{{AFX_MSG(CTpEdit)
    afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
    afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
    afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
    afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
    afx_msg UINT OnGetDlgCode();
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };//CTpEdit的消息响应函数如下
    //画背景图
    BOOL CTpEdit::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
    {
    //得到Edit控件的外框,即背景区域
    RECT updatarect; 
    GetClientRect(&updatarect);
    //画背景,我画的是一个黄色的矩形
    CBrush newBrush;
    newBrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,200));
    CBrush * oldBrush = pDC->SelectObject(&newBrush);
    pDC->Rectangle(&updatarect);
    pDC->SelectObject(oldBrush);
    return TRUE;
    }//强迫Edit控件擦除背景,重写字符
    UINT CTpEdit::OnGetDlgCode() 
    { RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE ); 
    return CEdit::OnGetDlgCode();
    }
    //记录鼠标左键是否按下
    void CTpEdit::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
    m_mousedown = TRUE;
    SetCapture();
    CEdit::OnLButtonDown(nFlags, point);
    }void CTpEdit::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
    if(m_mousedown) 
    ReleaseCapture();
    m_mousedown = FALSE;
    CEdit::OnLButtonUp(nFlags, point);
    }//如果左键按下并且拖动鼠标就要刷新显示
    void CTpEdit::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
    {
    if(m_mousedown)
    RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE );
    CEdit::OnMouseMove(nFlags, point);
    }
    //初始化成员变量
    CTpEdit::CTpEdit()
    {
    m_mousedown=FALSE;
      

  3.   

    hoho,我的类不存在鼠标的问题
    同志,是光标呀!
    而且不要重载键盘消息的解决方案.
      

  4.   


     不帮忙,现在看到键盘鼠标edit框就想吐 不过这个东东我真玩过,是自己画的,嘿嘿 代码已经没有了
      

  5.   

    代码已经没有了,现在没有时间重新写,关键好象就是在重画,
    InvalidateRect来引起重画某一区域,实在不行就起定时器,重画Caret的地方
    界面的东西,只要眼睛看的舒服,资源多用一点点没有关系了
      

  6.   

    重载OnPaint()
    和OnEraseBkgnd()
    取到编辑框的内容,再REDRAW。
    其实最好是不从CEDIT派生,直接从CWND派生可能处理更方便。
      

  7.   

    CWnd派生要自己处理键盘输入了,还要定位,我想这里没几人能做出Edit框来。一个好的Edit编辑框是非常复杂的。
      

  8.   

    呵呵,丛CWnd派生????牛!!!
      

  9.   

    分析:不更新就是不重画,或没有擦除。
    解决办法:擦除重画。
    优化:得到光标的上次位置和这次位置算出个RECT来InvalidateRect。
    结论:你不想重载键盘消息重画,也不想REDROW那就是过分苛求没有办法了。
      

  10.   

    hoho,我在OnGetDlgCode和OnVScroll中调用Invalidate,能解决问题,
    但是,如果我的图片为空(即我没有使用背景图片的话),显示就有问题了(我不想来个判断或者创建一个空的位图,所以此法不预考虑)。
    此时只能调用父窗口重画,即GetParent()->InvalidateRect(...)来解决这个问题,但是闪烁的太厉害。
    以上两种方法都不能令我满意,各位大虾又和高见?
    vcBear的方法和我的有点相似,然而......