#include <math.h>
#include <iostream.h>class TTriangle
{
private:
    float a,b,c;
public:
    TTriangle(float x=0,float y=0,float z=0)
        {
         a=x;b=y;c=z;
         };
    void Set(float &x,float &y,float &z)
        {
         a=x;b=y;c=z;
         };
    void Get(float &x,float &y,float &z)
        {
         x=a;y=b;z=c;
         };
    friend float Area(TTriangle &iT);
};float Area(TTriangle &iT)
{
float tS,tA;
tS=(iT.a+iT.b+iT.c)/2;
tA=sqrt( (tS-iT.a) * (tS-iT.b) * (tS-iT.c) * tS  );
}
void main(void)
{
  TTriangle iT(3.0,4.0,5.0);
  cout<<"the "<<Area(iT);
  }