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                        TreeCtrl控制的显示速度太慢:
我从CTreeCtrl继承了一个TREE控制类,重载主要是为了改写每个节点的文本.我在 OnPaint函数中写了一些代码,但这严重地影响了TREE控制的滚动速度.
A:OnPaint函数
1.可见节点,对于GetFirstVisibleItem和GetNextVisibleItem来讲,是:
  a.根节点;b.父节点已展开的节点;
因此,"可见"意味着"没有被未展开的父节点隐藏".当节点滚动到客户外时,它对上述两个函数来讲仍是可见的.
2.当TREE的内容改变时,它默认只将变为可见的节点重绘.另外其它已经是可见的节点没有必要重绘,TREE只是滚动DC的位图而已.
上面的意思是不要绘制你不需要看的节点,那会导致速度降低.建议,测试节点矩形是否在客户区,使得只有需要绘制的节点才会被绘制. 
void CIndentTree::OnPaint()
{
   CPaintDC dc(this); // device context for painting   HTREEITEM hItem = NULL;   DRAWITEMSTRUCT dis;
   CRect rc;   // redraw only visible items with indentation
   for(
      hItem = GetFirstVisibleItem();
      hItem; hItem = GetNextVisibleItem( hItem ) )
   {
      if( !GetItemRect( hItem, rc, FALSE ) )
         continue;      if( rc.top <= dc.m_ps.rcPaint.bottom &&
         rc.bottom > dc.m_ps.rcPaint.top &&=20
         rc.left <= dc.m_ps.rcPaint.right &&
         rc.right > dc.m_ps.rcPaint.left )
      {
         dis.hwndItem = (HWND)hItem;
         dis.rcItem = rc;
         OnDrawItem(0, &dis, &dc);
      }
   }
}OnDrawItem函数
1.删掉如下代码:      IMAGEINFO* pinfo = new IMAGEINFO;
      ...
      delete pinfo;没有必要使用动态的IMAGEINFO变量,你可以将其定义为堆栈变量.
2.GetItemState和GetItemText都是使用的GetItem,因此,你只需调用一次, 就可以从节点获得你要的所有信息.