VERIFY()和ASSERT()是检测表达式是否为0,为0则会抛出一个异常。
不同的是VERIFY()在release版本中也可用,ASSERT只在debug版本中有效.playu应该是文件名吗?
那你要看m_LoadBitmaps的实现了,如果是LoadBitmaps应该是资源名!!
不同的是VERIFY()在release版本中也可用,ASSERT只在debug版本中有效.playu应该是文件名吗?
那你要看m_LoadBitmaps的实现了,如果是LoadBitmaps应该是资源名!!
m_LoadBitmaps这是自定义的函数,我不知道你们是怎么实现的??
VERIFY()是检查返回值,如果是0,则弹出一个框,会指明那个文件,那一行出现的。利于调试