请告诉我是使用什么协议来通信,串行口、tcp、spx or 其它 ?
另外请告诉我具体使用起来的时候服务器一般要响应多少个Client ?正常运行状况下单位时间内的数据流量估计有多少 ?

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  1.   

    我用的是流式,有连接的,用的是TCP/IP协议,还请多多指教!
      

  2.   

    如果不是需要编写多个socket的服务器端,可以使用异步方式,而且是windows鼓励使用的方式,
    如果需要面对大量的连接请求,就另当别论了。对于客户端,如果不是追求流式socket的传输速率(例如下载软件)也可以用异步方式
      

  3.   

    asynchronous版的socket函数是win16年代的产物。由于win16时代不支持多线程,所以不得不想出这样一个解决办法。win32编程已不建议使用这些函数,而是用block版的函数+多线程(参见Programming Visual C++ 6.0第五版关于TCP/IP、Winsock一章)。
    原因很简单:
    1。在单线程中,如果线程正在处理某个较费时的UI消息或进行长时间的操作,而此时正好有数据到达TCP端口,则接收工作不可能立即进行。尤其是在一些数据流量较大,而处理工作又较费时的情况下,这一缺点非常明显;
    2。使用asynchronous版的函数不得不额外的添加消息处理代码,实现所谓的“状态机”,这与在多线程中顺序执行、只是注意线程间的协调同步比起来,工作量要大很多,而且极易出错。
      

  4.   

    不知道你使用什么通信方式,如果是TCP的话,你完全可用单线程同步方式,如果是串口那可用异步+重叠+多线程!
      

  5.   

    你用的是TCP那完全可用MFC异步类,CAsyncSocket或CSocket
      

  6.   

    <<如果是串口那可用异步+重叠+多线程! 为什么呢?
      

  7.   

    <<如果是串口那可用异步+重叠+多线程! 为什么呢?