有关图形的一个很复杂的数据结构,Windows抽象了地层实现,你可以使用这个数据结构来处理自己的图形

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  1.   

    设备环境,或者设备上下文
    Device Context
      

  2.   

    图形设备上下文,它里面包含了作图时的所有有关信息,用户要使用图形界面时,必须与CDC类或
    其子类打交道。
      

  3.   

    设备环境函数(Device Context)    设备环境是一个结构,它定义了一系列图形对象及其相关的属性,以及会影响输出结果的绘图方式。这些图形对象包括:画笔(用于画直线),笔刷(用于绘图和填充),位图(用于屏幕的拷贝或滚动),调色板(用于定义可用的颜色集),剪裁区(用于剪裁和其他操作),路径(用于绘图和画图操作)。设备环境函数用于对设备环境进行创建、删除或获取信息。