首先我不明白:你是如何获取模型中的坐标值?是通过程序自动获得还是通过交互获得。
如果是前者,你只要根据旋转变换的反变换进行计算即可(注意OPenGL是对坐标系进行变换);如果是后者情况就麻烦一些,比如在模型上有一点(x,y,z),经过旋转后变为(x',y',z')(需要自己去计算),然后根据你交互的坐标(x1,y1)想办法和(x',y',z')去建立联系即可(关于这一点我解决的也不是很好,可以针对不同的具体问题分别处理)