vb code examples:Start a new project in Visual Basic. Form1 is created by default. 
Add a Command button to Form1. 
Place the following code in the General Declarations section of Form1:       Option Explicit      Private Declare Function DrawText Lib "user32" Alias "DrawTextA" _
        (ByVal hdc As Long, ByVal lpStr As String, ByVal nCount As Long, _
        lpRect As RECT, ByVal wFormat As Long) As Long      Private Const DT_BOTTOM = &H8
      Private Const DT_CENTER = &H1
      Private Const DT_LEFT = &H0
      Private Const DT_RIGHT = &H2
      Private Const DT_TOP = &H0
      Private Const DT_VCENTER = &H4
      Private Const DT_WORDBREAK = &H10      Private Type RECT
         Left As Long
         Top As Long
         Right As Long
         Bottom As Long
      End Type      Private Sub Command1_Click()
        Dim lSuccess As Long
        Dim sPrintText As String
        Dim MyRect As RECT
        Form1.Font.Size = 12
        Form1.ScaleMode = vbPixels
        MyRect.Left = 0
        MyRect.Right = Form1.ScaleWidth
        MyRect.Top = 20
        MyRect.Bottom = 60
        sPrintText = "Print this text"
        lSuccess = DrawText(Form1.hdc, sPrintText, Len(sPrintText), _
        MyRect, DT_CENTER or DT_WORDBREAK)
      End Sub Press the F5 key to run the project, and press the Command button. Text should appear in the middle of the form and be word-wrapped. If you Resize the form and run the project again, you will note that the text still appears in the middle of the form on the horizontal axis. 
Following is a list of all the constants that can be used with the DrawText API to give the various effects documented in the Win32 SDK: Global Const DT_TOP = &H00000000
   Global Const DT_LEFT = &H00000000
   Global Const DT_CENTER = &H00000001
   Global Const DT_RIGHT = &H00000002
   Global Const DT_VCENTER = &H00000004
   Global Const DT_BOTTOM = &H00000008
   Global Const DT_WORDBREAK = &H00000010
   Global Const DT_SINGLELINE = &H00000020
   Global Const DT_EXPANDTABS = &H00000040
   Global Const DT_TABSTOP = &H00000080
   Global Const DT_NOCLIP = &H00000100
   Global Const DT_EXTERNALLEADING = &H00000200
   Global Const DT_CALCRECT = &H00000400
   Global Const DT_NOPREFIX = &H00000800
   Global Const DT_INTERNAL = &H00001000
   Global Const DT_EDITCONTROL = &H00002000
   Global Const DT_PATH_ELLIPSIS = &H00004000
   Global Const DT_END_ELLIPSIS = &H00008000
   Global Const DT_MODIFYSTRING = &H00010000
   Global Const DT_RTLREADING = &H00020000
   Global Const DT_WORD_ELLIPSIS = &H00040000 vc code examples:Text3D Sample
Description
The Text3D sample shows how to draw 2-D text in a 3-D scene. This is useful for displaying statistics or game menus, and so on.Path
Source: (SDK Root)\Samples\Multimedia\Direct3D\Text3DExecutable: (SDK Root)\Samples\Multimedia\Direct3D\Bin

解决方案 »

  1.   

    to supperlxf(嘿嘿):
    可以截取到星际按钮的文本吗?我尝试过多次,也没有成功,但是截取notepad, wordpad等程序就可以。
    谢谢
      

  2.   

    DirectDraw有个DrawText,直接使用。在使用你上面的函数时,要选择得到Surface的DC,可以使用GetDC(Surface里的函数,而不是api或CDC的GetDC)得到,使用后要调用其ReleaseDC.
      

  3.   

    lpDDSSecondary->GetDC(&hdc);
    TextOut(hdc,...................);
    lpDDSSecondary->ReleaseDC(hdc);
    Flip();
    你大概没有用GetDC函数来锁定。先在后台画好,再反转,我上的程序只是象征性,有所省略