1. 在Resource.h中定义消息,形式如下:
#define WM_USER_QUERY (WM_USER+100)
开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
如果一个消息是在一个类内部使用,就像上面这样定义就行了;如果这个消息在整个程序中都要使用,则最好从WM_APP 到 0xBFFF。2.实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。 LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
           // TODO: 处理用户自定义消息
          ...
            return 0;
}3.在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
{
    ...
    // 一般消息映射函数
    protected:
        // {{AFX_MSG(CMainFrame)
        afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
        afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
        afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,  LPARAM lParam);
        //}}AFX_MSG
        DECLARE_MESSAGE_MAP()
}4.在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
    ON_WM_CREATE()
    ON_WM_TIMER()
    ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
        如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。