这不是windows自带的屏保吗……

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  1.   

    我仅就2D来谈谈。
    对图象的每一列象素作垂直位移,位移的大小是按沿水平方向的正弦曲线变化的,同时每一列根据不同的位移,作相应的亮度变化(这一步才是最重要的)。
    上面的条件是在水平方向抖动,如果抖动方向不在水平线上,则要先做相应的旋转,再作上面一步,之后再把他转回来。
    这个帖子应该贴到“图形/游戏/多媒体”,这跟VC没什么关系。