如何在基于对话框程序中实现SplashWnd? vc中自带有一个splash window的控件。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 现在一个sdi应用程序中用自带的控件加入splash window然后将生成的与splash有关的类加入到对话框工程中,在将在initinstance中生成的代码加入没办法,自带的控件不支持基于对话框的工程,具体的自己试试吧 让基于对话框的应用程序有启动画面一、 给文档/视图应用程序做启动画面 (一)建立一个单文档/视图应用程序Hs从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。(二)添加启动画面当AppWizard完成,而且VisualC++打开项目的时候,从Project 菜单中选择AddToProject,并单击位于次级菜单上的Components andControls...,选择Splashscreen组件,如图1所示,单击Insert。 接受所有的默认设置。 以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程 序,并使它具有了启动画面。二、给基于对话框的应用程序做启动画面 (一)建立基于对话框的应用程序Spla从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Spla作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。(二)做启动画面这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不 行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过 我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然 后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步 骤来做:1.将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工 程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。 #include “Splash.h”// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置BOOL CSplaApp::InitInstance(){CCommandLineInfo cmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShow Splash);...}2. 接下来, 使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话 框类中,并且添加如下代码: #include “Splash.h”// 头文件请放在开始位置int CSplaDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){...CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);...}3.将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace 的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH, 这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2的 启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加 工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime 中的第二个参数,这里是750毫秒。int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){... // Set a timer to destroy the splash screen. SetTimer(1, 750, NULL); return 0;}本程序在 VC6.0 下通过。 如何创建 错误提示对话框?? mschart做图问题 IPv6协议的底层是不是兼容IPv4的?用目前的NDIS驱动能拦截到它的链路层封包吗? 有关访问冲突的问题 聊天程序的错误:socket notification sink char temp[2000][2000];运行提示内存无法读取,如何解决,谢谢。 directshow中的几个句子怎么翻译? 急急急,60分求搞定这个小错误 关于DIALOG 求一个进程外com组件调用的例子 请问ACTIVEX DLL的注册问题,恳请尽快解答,立即给分!!! *.cnt是什么文件
然后将生成的与splash有关的类加入到对话框工程中,在将在initinstance中生成的代码加入
没办法,自带的控件不支持基于对话框的工程,具体的自己试试吧
(一)建立一个单文档/视图应用程序Hs从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。(二)添加启动画面当AppWizard完成,而且VisualC++打开项目的时候,从Project 菜单中选择AddToProject,并单击位于次级菜单上的Components andControls...,选择Splashscreen组件,如图1所示,单击Insert。 接受所有的默认设置。 以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程 序,并使它具有了启动画面。二、给基于对话框的应用程序做启动画面 (一)建立基于对话框的应用程序Spla从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Spla作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。(二)做启动画面这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不 行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过 我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然 后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步 骤来做:1.将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工 程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。 #include “Splash.h”
// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置
BOOL CSplaApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShow
Splash);
...
}2. 接下来, 使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话 框类中,并且添加如下代码: #include “Splash.h”
// 头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
...
}3.将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace 的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH, 这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2的 启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加 工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime 中的第二个参数,这里是750毫秒。int CSplashWnd::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL);
return 0;
}本程序在 VC6.0 下通过。