你可以在调试版中试一下,出错后选择忽略,然后按Alt+7看看调用堆栈,
解决方案 »
- 重载构造函数时出现问题!
- 请教YUV播放器的开发?
- 如何用VC++ 6.0 编程获得网关的外网IP
- 关于CFindFile的一个怪异问题
- 高分相送 Word自动化中如何使用书签(Bookmark)
- 请教:从CWnd派生的类,要求改变窗口大小的过程序中不重画,该怎么做?
- 请问如何判断一个SQL Server 2000实例是运行在本地还是远程??
- sniffer pro 4.7怎么用? 如何截获本机发出及收到的SNMP数据报? 多谢!
- 无模式对话框中工具栏如何响应UPDATE_COMMAND_UI消息
- 加入CSplashWnd后,如何把它的图换为我自己的图?
- 请教:在afxwin.h中定义的类,在MFC库中哪个.CPP文件中找得到实现?
- 有懂文件拖动的没有?唉没人会吗
{
char szBuffer[10];
struct ScrollSizes
{ int nMapMode;
SIZE sizeTotal;
SIZE sizePage;
SIZE sizeLine;
} ss; for (int i=0; i<100; i++)
{
sprintf(szBuffer,"%d",i);
pDC->TextOut(0, (tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading)*i,szBuffer);
GetDeviceScrollSizes(ss.nMapMode, ss.sizeTotal, ss.sizePage, ss.sizeLine);
ss.sizeTotal.cy += tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading;
SetScrollSizes(ss.nMapMode, ss.sizeTotal, ss.sizePage, ss.sizeLine);
};
ScrollToPosition( CPoint(0,(tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading)) ) ;
};
这么说在WM_PAINT里面就可以滚屏,不要处理WM_VSCROLL,WM_HSCROLL