就是通过对话框上资源ID得到一个控件的窗口类,MSDN上有例子

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  1.   

    SubClass Dialog 上面的一个控件呀!
    SubClass 某个控件后,其原来的 WindowProc 替换成你自己写的 CYourCWndClass 的 WindowProc,这样你就可以处理这个控件的所有消息了;用 ClassWizard 维护自己的 CYourCWndClass 就可以了。
    呵呵,很好用的;MFC 在这方面的封装简直是(赞美之词略去 8262872318 字)。
      

  2.   

    请先了解以下超类和子类的概念,在MFC中除了SubClassDlgItem外还有SubclassWindow函数用来执行同样的功能。在与某个控件ID关联起来之后,所有该控件的消息将会有该类来响应。通常使用过程如下
    一、从希望Subclass的控件派生一个类例如从CEdit->CMyEdit;
    二、在CMyEdit中完成希望处理的消息,例如OnChar等;
    三、在对话框类中定义一个CMyEdit类的成员变量m_myEdit;
    四、在Dialog的OnInitDialog中加入m_myEdit(IDC_EDIT, this);
    这样当在IDC_EDIT上发生OnChar时,将会调用CMyEdit中的OnChar
      

  3.   

    怎么贴子还在呀?我也来凑个热闹。
    要说SubClassDlgItem可厉害了,
    它能让EDIT控件在你按A的时侯显示B,而按B的时侯显示A。
    怎么弄?其实上面的老兄已经说的差不多了。
    赶快,送分吧。都解释的这么清了。
      

  4.   

    补充一下,用一个窗口过程替换另一个过程的行为叫SUBCLASSING,这是WINDOWS意义上的派生子类,与面向对象语言的派生子类是完全不同的概念。SubClassDlgItem让对话框内指定子控制自己的窗口过程替代默认窗口过程,以拦截消息。
    在VC++中,DoDataExchange函数中的DDX_Control之类的函数会调用SubClassDlgItem完成窗口子类化,这样控件自己就能处理消息了。