钩子函数需要设在一个另外的dll中,这样才能截获其他窗口的信息。

解决方案 »

  1.   

    致JACKZHU:
    我已经在一个动态库中写了全局鼠标钩子过程, 调用程序也用LOADLIBRARY,GETPROCADDRESS,SETWINDOWSHOOKEX将此钩子挂上了鼠标钩子链,调用程序运行后,能得知此鼠标钩子已经运行,但当此调用程序处于后台时,此钩子明显不起作用,
    是不是此DLL编写时有特殊要求???
    _declspec (EXPORT) LRESULT CALLBACK xxxxx(int icode,WPARAM,LPARAM)
    {
    RETURN 0;
    }
      

  2.   

    你可以编一个键盘的VXD,这样所有的输入都经过你!
    这只是一个思想,你可以试试!
      

  3.   

    你可以参考一下MSDN中的Spy例程,所有的消息都已经被截获,你可以用搜索“Spy”则可以找到此例程(当然也可以在Sample中的SDK中找到)。
      

  4.   

    哈哈,给你一篇文章看看Win32全局钩子在VC5中的实现  Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。本文在VC5编程环境下实现了一个简单的鼠标钩子程序,并对Win32全局钩子的运行机制、Win32 DLL的特点、VC5环境下的MFC DLL以及共享数据等相关知识进行了简单的阐述。 
      一.Win32全局钩子的运行机制 
      钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,这个函数的原型是HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);,其中,第一个参数是钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是包含钩子函数的模块句柄;第四个参数指定监视的线程。如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。 
      二.Win32 DLL的特点 
      Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。 
      三.VC5中MFC DLL的分类及特点 
      在VC5中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。 
      四.在VC5中全局共享数据的实现 
      在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为: 
      #pragma data_seg ("shareddata") 
      HWND sharedwnd=NULL;//共享数据 
      #pragma data_seg() 
      仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句: 
      SETCTIONS 
      shareddata READ WRITE SHARED 
      另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句: 
      /SECTION:shareddata,rws 
      五.具体实现步骤 
      由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。 
      1.建立钩子Mousehook.DLL 
      (1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook; 
      (2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型; 
      (3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类: 
      class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject 
      { 
      public: 
      Cmousehook(); 
      //钩子类的构造函数 
      ~Cmousehook(); 
      //钩子类的析构函数 
      BOOL starthook(HWND hWnd); 
      //安装钩子函数 
      BOOL stophook(); 
      卸载钩子函数 
      }; 
      (4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句; 
      (5)加入全局共享数据变量: 
      #pragma data_seg("mydata") 
      HWND glhPrevTarWnd=NULL; 
      //上次鼠标所指的窗口句柄 
      HWND glhDisplayWnd=NULL; 
      //显示目标窗口标题编辑框的句柄 
      HHOOK glhHook=NULL; 
      //安装的鼠标勾子句柄 
      HINSTANCE glhInstance=NULL; 
      //DLL实例句柄 
      #pragma data_seg() 
      (6)在DEF文件中定义段属性: 
      SECTIONS 
      mydata READ WRITE SHARED 
      (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句: 
      DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) 
      { 
      //如果使用lpReserved参数则删除下面这行 
      UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved); 
      if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) 
      { 
       TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!\n"); 
       //扩展DLL仅初始化一次 
       if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance)) 
       return 0; 
       new CDynLinkLibrary(MousehookDLL); 
       //把DLL加入动态MFC类库中 
       glhInstance=hInstance; 
       //插入保存DLL实例句柄 
      } 
      else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) 
      { 
       TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!\n"); 
       //终止这个链接库前调用它 
       AfxTermExtensionModule(MousehookDLL); 
      } 
      return 1; 
      } 
      (8)类Cmousehook的成员函数的具体实现: 
      Cmousehook::Cmousehook() 
      //类构造函数 
      { 
      } 
      Cmousehook::~Cmousehook() 
      //类析构函数 
      { 
      stophook(); 
      } 
      BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd) 
      //安装钩子并设定接收显示窗口句柄 
      { 
      BOOL bResult=FALSE; 
      glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0); 
      if(glhHook!=NULL) 
       bResult=TRUE; 
      glhDisplayWnd=hWnd; 
      //设置显示目标窗口标题编辑框的句柄 
      return bResult; 
      } 
      BOOL Cmousehook::stophook() 
      //卸载钩子 
      { 
      BOOL bResult=FALSE; 
      if(glhHook) 
      { 
       bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook); 
       if(bResult) 
       { 
       glhPrevTarWnd=NULL; 
       glhDisplayWnd=NULL;//清变量 
       glhHook=NULL; 
       } 
      } 
      return bResult; 
      } 
      (9)钩子函数的实现: 
      LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam) 
      { 
      LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam; 
       if (nCode>=0) 
       { 
      HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd; 
      //取目标窗口句柄 
       HWND ParentWnd=glhTargetWnd; 
       while (ParentWnd !=NULL) 
       { 
       glhTargetWnd=ParentWnd; 
       ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd); 
       //取应用程序主窗口句柄 
       } 
       if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd) 
       { 
       char szCaption[100]; 
       GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100); 
       //取目标窗口标题 
       if(IsWindow(glhDisplayWnd)) 
       SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption); 
       glhPrevTarWnd=glhTargetWnd; 
       //保存目标窗口 
       } 
       } 
       return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam); 
       //继续传递消息 
      } 
      (10)编译项目生成mousehook.dll。 
      2.创建钩子可执行程序 
      (1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse; 
      (2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键; 
      (3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”; 
      (4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"..\Mousehook\Mousehook.h"; 
      (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员: 
      CMouseHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员 
      (6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数: 
      BOOL CMouseDlg::OnInitDialog() 
      { 
      CDialog::OnInitDialog(); 
      ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); 
      ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); 
      CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); 
      if (pSysMenu != NULL) 
      { 
       CString strAboutMenu; 
       strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); 
       if (!strAboutMenu.IsEmpty()) 
       { 
       pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); 
       pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); 
       } 
      } 
      SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon 
      SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon 
      //TODO: Add extra initialization here 
      CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1); 
      //取得编辑框的类指针 
      m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd()); 
      //取得编辑框的窗口句柄并安装钩子 
      return TRUE; 
      //return TRUE unless you set the focus to a control 
      } 
      (7)链接DLL库,即把..\Mousehook\debug\Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中; 
      (8)编译项目生成可执行文件; 
      (9)把Mousehook.DLL拷贝到..\mouse\debug目录中; 
      (10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。pcc 
      ·贺成士 
      (作者地址:辽宁省铁岭县委机要局 112000 收稿日期:1998.12.14) 
    《电子与电脑》99年第4期  
      

  5.   

    Win32全局钩子在VC5中的实现  Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。本文在VC5编程环境下实现了一个简单的鼠标钩子程序,并对Win32全局钩子的运行机制、Win32 DLL的特点、VC5环境下的MFC DLL以及共享数据等相关知识进行了简单的阐述。 
      一.Win32全局钩子的运行机制 
      钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,这个函数的原型是HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);,其中,第一个参数是钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是包含钩子函数的模块句柄;第四个参数指定监视的线程。如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。 
      二.Win32 DLL的特点 
      Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。 
      三.VC5中MFC DLL的分类及特点 
      在VC5中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。 
      四.在VC5中全局共享数据的实现 
      在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为: 
      #pragma data_seg ("shareddata") 
      HWND sharedwnd=NULL;//共享数据 
      #pragma data_seg() 
      仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句: 
      SETCTIONS 
      shareddata READ WRITE SHARED 
      另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句: 
      /SECTION:shareddata,rws 
      五.具体实现步骤 
      由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。 
      1.建立钩子Mousehook.DLL 
      (1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook; 
      (2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型; 
      (3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类: 
      class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject 
      { 
      public: 
      Cmousehook(); 
      //钩子类的构造函数 
      ~Cmousehook(); 
      //钩子类的析构函数 
      BOOL starthook(HWND hWnd); 
      //安装钩子函数 
      BOOL stophook(); 
      卸载钩子函数 
      }; 
      (4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句; 
      (5)加入全局共享数据变量: 
      #pragma data_seg("mydata") 
      HWND glhPrevTarWnd=NULL; 
      //上次鼠标所指的窗口句柄 
      HWND glhDisplayWnd=NULL; 
      //显示目标窗口标题编辑框的句柄 
      HHOOK glhHook=NULL; 
      //安装的鼠标勾子句柄 
      HINSTANCE glhInstance=NULL; 
      //DLL实例句柄 
      #pragma data_seg() 
      (6)在DEF文件中定义段属性: 
      SECTIONS 
      mydata READ WRITE SHARED 
      (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句: 
      DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) 
      { 
      //如果使用lpReserved参数则删除下面这行 
      UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved); 
      if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) 
      { 
       TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!\n"); 
       //扩展DLL仅初始化一次 
       if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance)) 
       return 0; 
       new CDynLinkLibrary(MousehookDLL); 
       //把DLL加入动态MFC类库中 
       glhInstance=hInstance; 
       //插入保存DLL实例句柄 
      } 
      else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) 
      { 
       TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!\n"); 
       //终止这个链接库前调用它 
       AfxTermExtensionModule(MousehookDLL); 
      } 
      return 1; 
      } 
      (8)类Cmousehook的成员函数的具体实现: 
      Cmousehook::Cmousehook() 
      //类构造函数 
      { 
      } 
      Cmousehook::~Cmousehook() 
      //类析构函数 
      { 
      stophook(); 
      } 
      BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd) 
      //安装钩子并设定接收显示窗口句柄 
      { 
      BOOL bResult=FALSE; 
      glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0); 
      if(glhHook!=NULL) 
       bResult=TRUE; 
      glhDisplayWnd=hWnd; 
      //设置显示目标窗口标题编辑框的句柄 
      return bResult; 
      } 
      BOOL Cmousehook::stophook() 
      //卸载钩子 
      { 
      BOOL bResult=FALSE; 
      if(glhHook) 
      { 
       bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook); 
       if(bResult) 
       { 
       glhPrevTarWnd=NULL; 
       glhDisplayWnd=NULL;//清变量 
       glhHook=NULL; 
       } 
      } 
      return bResult; 
      } 
      (9)钩子函数的实现: 
      LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam) 
      { 
      LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam; 
       if (nCode>=0) 
       { 
      HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd; 
      //取目标窗口句柄 
       HWND ParentWnd=glhTargetWnd; 
       while (ParentWnd !=NULL) 
       { 
       glhTargetWnd=ParentWnd; 
       ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd); 
       //取应用程序主窗口句柄 
       } 
       if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd) 
       { 
       char szCaption[100]; 
       GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100); 
       //取目标窗口标题 
       if(IsWindow(glhDisplayWnd)) 
       SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption); 
       glhPrevTarWnd=glhTargetWnd; 
       //保存目标窗口 
       } 
       } 
       return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam); 
       //继续传递消息 
      } 
      (10)编译项目生成mousehook.dll。 
      2.创建钩子可执行程序 
      (1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse; 
      (2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键; 
      (3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”; 
      (4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"..\Mousehook\Mousehook.h"; 
      (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员: 
      CMouseHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员 
      (6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数: 
      BOOL CMouseDlg::OnInitDialog() 
      { 
      CDialog::OnInitDialog(); 
      ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); 
      ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); 
      CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); 
      if (pSysMenu != NULL) 
      { 
       CString strAboutMenu; 
       strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); 
       if (!strAboutMenu.IsEmpty()) 
       { 
       pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); 
       pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); 
       } 
      } 
      SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon 
      SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon 
      //TODO: Add extra initialization here 
      CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1); 
      //取得编辑框的类指针 
      m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd()); 
      //取得编辑框的窗口句柄并安装钩子 
      return TRUE; 
      //return TRUE unless you set the focus to a control 
      } 
      (7)链接DLL库,即把..\Mousehook\debug\Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中; 
      (8)编译项目生成可执行文件; 
      (9)把Mousehook.DLL拷贝到..\mouse\debug目录中; 
      (10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。pcc 
      ·贺成士 
      (作者地址:辽宁省铁岭县委机要局 112000 收稿日期:1998.12.14) 
    《电子与电脑》99年第4期  
      

  6.   

      四.在VC5中全局共享数据的实现 
      在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为: 
      #pragma data_seg ("shareddata") 
      HWND sharedwnd=NULL;//共享数据 
      #pragma data_seg() 
      仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句: 
      SETCTIONS 
      shareddata READ WRITE SHARED 
      

  7.   

      四.在VC5中全局共享数据的实现 
      在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为: 
      #pragma data_seg ("shareddata") 
      HWND sharedwnd=NULL;//共享数据 
      #pragma data_seg() 
      仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,在.DEF文件中加入如下语句: 
      SETCTIONS 
      shareddata READ WRITE SHARED