to zhonglei:socks4提供connect和bind功能,具体说来connect就是内部主机可以通过socks4代理连接到远程主机,bind命令是向代理服务器申请绑定一个端口,然后把代理绑定的端口通过某种手段通知远程主机,远程主机可以向代理发起一条连接,在代理的作用下,相当于直接连到内部主机。这在使用port命令的ftp软件中经常会遇到。 socks5比socks4改进之处是增加了udp association功能,内部网络用户可以通过该功能与外界主机进行udp数据包的收发。oicq中最常用的就是这一功能。
一、使用动态解析DNS,解析成不同的IP地址,最简单如按序轮转。
二、使用接入服务器,统一管理用户接入,然后分配给其它服务器进行处理,其它服务器可以反向联系用户。
三、使用硬件如网关,在它上作文章,具体做法我不是很清楚。
非常欢迎各位高手踊跃发言!
一个端口可以支持许多用户,用户的多少只影响对单一用户的响应速度,用一个或几个线程排队处理一个端口的数据;实际上端口数并不是用户数!
让服务器知道转接),并且和服务器定时握手,大概几秒钟一次,可是这么大的在线人数,怎
么能行?是不是也象oicq一样,用的服务器群?
确实,oicq的服务端设计得很棒。
再说,服务器开多少个线程才算合适呢?
1. OICQ和在线的好友聊天,用的是UDP, 端口一般是4000,运行多个实例,端口号再向上增加,
不过,我也发现有的好友的IP的端口号是1xxx,我不知道为什么.也许他们用的是一些自己 编写得客户软件,ICQ炸弹也说不定2. 通过和服务器szptt170.szptt.net.cn:8000 (202.96.170.0-202.96.170.255)保持一直连接状态.得到在线好友的信息.我搜索了一下,szptt170.szptt.net.cn对应了255个IP地址.他的服务器到底有多少台?所以能支持这么多用户.
3 通过和服务器tadsoi.tencent.com:80联系, 不知道在作些什么.哪一位兄弟出来指点.
一台机器也可支持的,更何况它们的服务器是UNIX的。
3 通过和服务器tadsoi.tencent.com:80联系,是读广告条的信息!
真想屏蔽掉.
我的意思是说腾胜的硬件设施也很利害.
要想屏蔽广告条,太好办了.
用ATGUARG 就可以.
上面haitian99兄所说的1xxx端口是因为该用户是用的socks5代理服务器。
总之,这个服务端做的很不错。
socks5比socks4改进之处是增加了udp association功能,内部网络用户可以通过该功能与外界主机进行udp数据包的收发。oicq中最常用的就是这一功能。
其一.OICQ各种功能都考虑得很周到.却惟独没有此类软件普通存在的自杀(UnRegister)功能.
目的何在?很明显是为了用户数目只增不减.要知道,用户群是此类网站的存在的基础啊.
其二,您有几个OICQ号?3个?4个?还有您早就忘掉的号哩?OICQ号称注册用户1000万.该打多大的折扣?
.......
如果是从169传文件到163用户,就根本不可能,因为他们是直接的TCP/IP连接,连接不上。至于端口嘛,客户端默认是4000,如果占用则随机更换一个,所以如果你发现端口号是1XXXXX以上的,极有可能是来自169网的,因为169的所有用户是共一个IP,而端口不同罢了,有点类似一个网吧的局域网,只不过此网吧的规模大了许多。如果是1XXX,则有可能是用代理上的。以上仅供参考。
其实OICQ从内核上看还不完善 -- 至少我觉得不如ICQ好。OICQ用的UDP和TCP混合编程。我开始以为TCP比较好,比较稳定,
只是稍占资源,服务器端编程困难一些;后来在PROXY后面做测试才发现
UDP协议的好处 -- 多数PROXY软件都支持UDP MAPPING,这样根本无需什么SOCK4、5
就能连出去了。要想支持TCP,必须用SOCK5,一种很“麻烦”的协议,每次建立一个
连接都要建立另一个与SOCK5端口的确认、请求、分配等手续。
于是在单位里用OICQ最麻烦的就是在PROXY后面不能传文件(因为用的TCP协议)于是我把所有TCP协议都干掉了,全部用一个UDP SOCKET收、发,特省资源。CLIENT的PORT
没必要规定,随机分配就好。这样只要网管开了8000端口,程序根本不用区分是在PROXY外面还是里面。但UDP协议太不稳定了,丢、重、错包都常常发生,必须自己定义数据包格式,必须加校验,必须加时间戳判断。数据重发应该更智能一些,不该是3秒一次。尤其对于文件传输,国内的ICQ系统都做的不怎么样,太慢了,没有自动调速自动续传的机制,应该好好看看ZMODEM之类的算法。关于服务器端的线程,目前我还是用单线程,因为非阻塞方式的网络操作很快,数据库也很快,甚至可以忽略。如果用户量很巨大,可以用分布式的,把一台服务器做专门的数据库服务器。至于如何把负载分到各个服务器上,我不懂网络通讯,但我的办法是在client有个服务器列表 -- 甚至可以自动更新,登录时向各服务器发请求,哪个先回认为哪个最快;当连不上时自动切到另一个再试;并自动调整顺序。以前的ICQ好象就是这么干的,现在的不知道。确定某用户是否在线、离线,除登录时由服务器刷新告之外,比较好的算法是由好友“主动”的告诉client -- 细心的可以发现,如果强制断线的话,ICQ上的用户1分钟仍然在线,如果选“OFFLINE”则立刻掉下去。
以后的消息发送的速度是有保障的,所以在点对点的聊天的时候,采用tcp连
接应该是一种不错的选择.
至于服务器采用udp连接,我觉得可能适因为服务器端为保留太多的tcp信息
而使系统的运行效率下降.采用udp在这个时候有明显的优势.
1.实际上用TCP可能更安全些,但是UDP更适合聊天软件。
2.OICQ与客户端的不断联系可能是通过一台专用服务器。
3.一个端口足够了,可以使用进程、线程。
4.OICQ还有很多缺点
5.无商不奸,如果有自杀功能了,那