我知道很少,感觉应该是用异步Socket编的吧。
还有一点,有时候聊天记录里可以看到“(通过服务器中转)”,是什么意思?

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  1.   

    OICQ在传送在线好友名单的时候,会把对方的IP地址传过来的,在聊天的时候,消息是不通过服务器,而直接发送到对方OICQ中,但在网络出现问题时,OICQ在连续发送N送后都不成功的情况下,会自动发送到OICQ服务器,然后发送给你好友的OICQ中。我猜的!
      

  2.   

    oicq在实现时有一个问题不知道各位有没有注意,就是现在联网的用户有20多万,正常情况下socket可用的端口是个WORD(windows下是UINT),所以范围是有限的6万多个,也就是说现在20多万在线用户的情况下必须要作一个技术转换,该技术我和好友讨论过,可能有以下几种情况:
    一、使用动态解析DNS,解析成不同的IP地址,最简单如按序轮转。
    二、使用接入服务器,统一管理用户接入,然后分配给其它服务器进行处理,其它服务器可以反向联系用户。
    三、使用硬件如网关,在它上作文章,具体做法我不是很清楚。
      

  3.   

    我个人的感觉是OICQ是一个设计得很成功的软件。好像在2个月前他们还在庆祝在线人数突破10万,可是现在却经常有30万人在线,仍然能保证高速稳定的运行。这样的设计值得我们大家学习探讨。
    非常欢迎各位高手踊跃发言!
      

  4.   

    to oldworm:
    一个端口可以支持许多用户,用户的多少只影响对单一用户的响应速度,用一个或几个线程排队处理一个端口的数据;实际上端口数并不是用户数!
      

  5.   

    当你用portscan监测端口的时候,会发现oicq用的是udp协议,并且带有反馈信息(这让才能
    让服务器知道转接),并且和服务器定时握手,大概几秒钟一次,可是这么大的在线人数,怎
    么能行?是不是也象oicq一样,用的服务器群?
    确实,oicq的服务端设计得很棒。
      

  6.   

    Holly说得很有道理,可是算算:假设在线10万人,每人每分钟要向服务器发3次握手信息(用以确定用户是否在线),这就是说服务器要每分钟接收30万udp包,发送30万udp包,这是最基本的,同时还要应付许多查询,要和数据库打交道......这些很占资源呀。
    再说,服务器开多少个线程才算合适呢?
      

  7.   

    我用几个防火墙软件检查了一下OICQ客户软件的运行情况.发现:
    1. OICQ和在线的好友聊天,用的是UDP, 端口一般是4000,运行多个实例,端口号再向上增加,
       不过,我也发现有的好友的IP的端口号是1xxx,我不知道为什么.也许他们用的是一些自己  编写得客户软件,ICQ炸弹也说不定2. 通过和服务器szptt170.szptt.net.cn:8000 (202.96.170.0-202.96.170.255)保持一直连接状态.得到在线好友的信息.我搜索了一下,szptt170.szptt.net.cn对应了255个IP地址.他的服务器到底有多少台?所以能支持这么多用户.
    3  通过和服务器tadsoi.tencent.com:80联系, 不知道在作些什么.哪一位兄弟出来指点.
      

  8.   

    对应了255个IP地址不一定要很多服务器啊,
    一台机器也可支持的,更何况它们的服务器是UNIX的。
    3  通过和服务器tadsoi.tencent.com:80联系,是读广告条的信息!
    真想屏蔽掉.
      

  9.   

    我也知道一台主机可以绑定多个IP地址.
    我的意思是说腾胜的硬件设施也很利害.
    要想屏蔽广告条,太好办了.
    用ATGUARG 就可以.
      

  10.   

    其server端用的是udp服务,所以不存在套接字端口不够用的情况。普通的消息发送是用udp,传送文件和二人世界用的是直接tcp连接。
    上面haitian99兄所说的1xxx端口是因为该用户是用的socks5代理服务器。
    总之,这个服务端做的很不错。
      

  11.   

    to zhonglei:socks4提供connect和bind功能,具体说来connect就是内部主机可以通过socks4代理连接到远程主机,bind命令是向代理服务器申请绑定一个端口,然后把代理绑定的端口通过某种手段通知远程主机,远程主机可以向代理发起一条连接,在代理的作用下,相当于直接连到内部主机。这在使用port命令的ftp软件中经常会遇到。
    socks5比socks4改进之处是增加了udp association功能,内部网络用户可以通过该功能与外界主机进行udp数据包的收发。oicq中最常用的就是这一功能。
      

  12.   

    我想谈谈OICQ的另一面,嘿嘿.
       其一.OICQ各种功能都考虑得很周到.却惟独没有此类软件普通存在的自杀(UnRegister)功能.
    目的何在?很明显是为了用户数目只增不减.要知道,用户群是此类网站的存在的基础啊.
       其二,您有几个OICQ号?3个?4个?还有您早就忘掉的号哩?OICQ号称注册用户1000万.该打多大的折扣?
       .......  
       
      

  13.   

    如果你用UDP探测器侦测会发现,OICQ客户端每一分钟与服务器握手一次,发送UDP Msg时每 3秒发送一次,不断重复,直到对方接受后把已接受的信息发送回来,发送框方才消失。如果客户端是169需要服务器中转发送信息。
    如果是从169传文件到163用户,就根本不可能,因为他们是直接的TCP/IP连接,连接不上。至于端口嘛,客户端默认是4000,如果占用则随机更换一个,所以如果你发现端口号是1XXXXX以上的,极有可能是来自169网的,因为169的所有用户是共一个IP,而端口不同罢了,有点类似一个网吧的局域网,只不过此网吧的规模大了许多。如果是1XXX,则有可能是用代理上的。以上仅供参考。
      

  14.   

    更正: 是1XXXX, not 1XXXXX
      

  15.   

    刚好前一段做完了一套类ICQ系统
    其实OICQ从内核上看还不完善 -- 至少我觉得不如ICQ好。OICQ用的UDP和TCP混合编程。我开始以为TCP比较好,比较稳定,
    只是稍占资源,服务器端编程困难一些;后来在PROXY后面做测试才发现
    UDP协议的好处 -- 多数PROXY软件都支持UDP MAPPING,这样根本无需什么SOCK4、5
    就能连出去了。要想支持TCP,必须用SOCK5,一种很“麻烦”的协议,每次建立一个
    连接都要建立另一个与SOCK5端口的确认、请求、分配等手续。
    于是在单位里用OICQ最麻烦的就是在PROXY后面不能传文件(因为用的TCP协议)于是我把所有TCP协议都干掉了,全部用一个UDP SOCKET收、发,特省资源。CLIENT的PORT
    没必要规定,随机分配就好。这样只要网管开了8000端口,程序根本不用区分是在PROXY外面还是里面。但UDP协议太不稳定了,丢、重、错包都常常发生,必须自己定义数据包格式,必须加校验,必须加时间戳判断。数据重发应该更智能一些,不该是3秒一次。尤其对于文件传输,国内的ICQ系统都做的不怎么样,太慢了,没有自动调速自动续传的机制,应该好好看看ZMODEM之类的算法。关于服务器端的线程,目前我还是用单线程,因为非阻塞方式的网络操作很快,数据库也很快,甚至可以忽略。如果用户量很巨大,可以用分布式的,把一台服务器做专门的数据库服务器。至于如何把负载分到各个服务器上,我不懂网络通讯,但我的办法是在client有个服务器列表 -- 甚至可以自动更新,登录时向各服务器发请求,哪个先回认为哪个最快;当连不上时自动切到另一个再试;并自动调整顺序。以前的ICQ好象就是这么干的,现在的不知道。确定某用户是否在线、离线,除登录时由服务器刷新告之外,比较好的算法是由好友“主动”的告诉client -- 细心的可以发现,如果强制断线的话,ICQ上的用户1分钟仍然在线,如果选“OFFLINE”则立刻掉下去。
      

  16.   

    基于tcp的设计应该是编起来比较方便,除了第一次连接建立的时候比较慢,
    以后的消息发送的速度是有保障的,所以在点对点的聊天的时候,采用tcp连
    接应该是一种不错的选择.
    至于服务器采用udp连接,我觉得可能适因为服务器端为保留太多的tcp信息
    而使系统的运行效率下降.采用udp在这个时候有明显的优势.
      

  17.   

    我的观点:
    1.实际上用TCP可能更安全些,但是UDP更适合聊天软件。
    2.OICQ与客户端的不断联系可能是通过一台专用服务器。
    3.一个端口足够了,可以使用进程、线程。
    4.OICQ还有很多缺点
    5.无商不奸,如果有自杀功能了,那
      

  18.   

    OICQ得成功不仅是因为软件写得好,还有强大的网站支持