1实现左侧三维瀑布图棒状条。
2瀑布图显示效果达到图示。
懂的人指点,非常感谢!

解决方案 »

  1.   

    方法太多了
    把一个长方形不断渲染不就可以了吗?
    至于颜色的渐变。可以贴图实现,也可以shader动态生成
      

  2.   

    1、左侧色带画法
    glBegin(GL_LINES);
    for (int iLoop = 0; iLoop <= nHeight; iLoop++)
    {
           //红绿蓝根据高度进行三基色算法,算出渐变值
    glColor3ub(RedVal, GreenVal,BlueVal);
                   //m_fDyPixel OpenGL在Y轴上的像素归一化值 m_fDyPixel = (float)2 / m_nHeight;
    glVertex2f(fX0,fY0 + iLoop*m_fDyPixel);
    glVertex2f(fX1, fY0 + iLoop*m_fDyPixel);
    }
    glEnd();上述是二维色带画法,如果三维加上固定的Z值即可,效果如下:2、三维瀑布画法#define ZCOUNT 40
    //画线,Z轴截面画,先画出Z轴上每个Z像素点对应得曲线图
    for (int iLoop = 0; iLoop < ZCOUNT; iLoop++)
    {
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    for (UINT jLoop = 0; jLoop < m_nCount_Display; jLoop++)
    {
    if (jLoop % 2 == 0)
    glColor4ub(RedVal, GreenVal, BlueVal, 255);
    glVertex3f(m_pXData[jLoop], m_pYData[iLoop * Count_Display_Max + jLoop], -1.0 + 2.0 / (ZCOUNT - 1) * iLoop);
    }
    glEnd();
    }
    //三维模型图,4点一面构造,填充各曲线之间的缝隙
    for (int iLoop = 0; iLoop < ZCOUNT - 1; iLoop++)
    {
    for (UINT jLoop = 0; jLoop < m_nCount_Display - 1; jLoop++)
    {
    if (m_pFlag[iLoop * Count_Display_Max + jLoop])
    {
    glBegin(GL_POLYGON);

    glColor4ub(RedVal, GreenVal, BlueVal, 255);
    //X,Y,Z第一个有效点 Y轴对应幅度值
    glVertex3f(m_pXData[jLoop], m_pYData[iLoop * Count_Display_Max + jLoop], -1.0 + 2.0 / (ZCOUNT - 1) * iLoop);
    //X+1,Y,Z第二个有效点 Y轴对应幅度值
    for (int i = jLoop + 1; i < m_nCount_Display - 1; i++)
    {
    if (m_pFlag[iLoop * Count_Display_Max + i])
    {
    nColor = m_pYDataColor[iLoop * Count_Display_Max + i];
    glColor4ub(RedVal, GreenVal, BlueVal, 255);
    glVertex3f(m_pXData[jLoop + 1], m_pYData[iLoop * Count_Display_Max + i], -1.0 + 2.0 / (ZCOUNT - 1) * iLoop);
    break;
    }
    }
    //X+1,Y,Z+1第三个有效点 Y轴对应幅度值
    for (int i = jLoop + 1; i < m_nCount_Display - 1; i++)
    {
    if (m_pFlag[(iLoop + 1) * Count_Display_Max + i])
    {
    nColor = m_pYDataColor[(iLoop + 1) * Count_Display_Max + i];
    glColor4ub(RedVal, GreenVal, BlueVal, 255);
    glVertex3f(m_pXData[jLoop + 1], m_pYData[(iLoop + 1) * Count_Display_Max + i], -1.0 + 2.0 / (ZCOUNT - 1) * (iLoop + 1));
    break;
    }
    }
    //X,Y,Z+1第四个有效点 Y轴对应幅度值
    for (int i = jLoop; i < m_nCount_Display - 1; i++)
    {
    if (m_pFlag[(iLoop + 1) * Count_Display_Max + i])
    {
    nColor = m_pYDataColor[(iLoop + 1) * Count_Display_Max + i];
    glColor4ub(RedVal, GreenVal, .BlueVal, 255);
    glVertex3f(m_pXData[jLoop], m_pYData[(iLoop + 1) * Count_Display_Max + i], -1.0 + 2.0 / (ZCOUNT - 1) * (iLoop + 1));
    break;
    }
    }
    glEnd();
    }
    }
    }
      

  3.   

    3D图初始化观察者视角
    glClearColor(0.9, 0.95, 1, 0.3);
    //清屏命令。
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    if (!b)//第一次进入初始化观察者视角
    {
    b = true;
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-1.5, 1.5, -1.8, 1, -10, 10);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    gluLookAt(0.3, 0.3, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.8, 0.0);
    }
      

  4.   

    如何开发出OpenGL读取数据绘制出这种效果来,这样的成果如何?
      

  5.   

    创建绘图控件窗体,通过渲染线程去刷新,主要就是windows坐标和OpenGL坐标之间的转换问题。
    不建议用绘图控件去读取业务数据,建议有业务数据后按固定格式往绘图控件输入,这样绘图代码可以和业务数据分离。
      

  6.   

    创建绘图控件窗体,通过渲染线程去刷新,主要就是windows坐标和OpenGL坐标之间的转换问题。
    不建议用绘图控件去读取业务数据,建议有业务数据后按固定格式往绘图控件输入,这样绘图代码可以和业务数据分离。就是分离,自己开发了绘制的算法,读取数据转换的算法,用mfc做的,可以旋转视角,后续xp扩展也方便。这种论文不多,和商业的效果没有差别,性能上很快,千万级数据量读取和绘制。这种成果发什么期刊?