大佬帮帮忙,救救孩子吧
课程设计不知道从哪里开始啊

解决方案 »

  1.   

    要把思路想好,再动手。tagPaopao
    {
    中心点坐标;
    方向;
    半径
    颜色
    }单击框内某点,产生一个随机半径大小的泡泡结构体,加入泡泡队列
    刷新蓝色泡泡个数、红色泡泡个数OnTimer
    {
    遍历泡泡队列
    如果上升
        中心点y坐标++
    如果下降
        中心点y坐标--
    半径增大判断单个泡泡中心点加半径是否超过框范围
          是:移出队列
         刷新蓝色泡泡个数、红色泡泡个数
    }OnPaint
    {
       遍历泡泡队列
          画出泡泡
    }
      

  2.   

    单击框内某点,产生一个随机半径大小的泡泡结构体,加入泡泡队列
    刷新蓝色泡泡个数、红色泡泡个数
    这里加一个 刷新显示
    涉及知识:
    1、结构体
    2、标准库vector或list、
    3、自绘背景图
    4、定时器5、选一款UI框架MFC或者QT或者C#或者java都可以