下面是我写的代码,还请大佬给出解决办法.
#include<Windows.h>
#include"iostream"LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK ExeProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
using namespace std;
//WINAPI 用来说明在Windows中,参数是如何传递的。WinMain  相当于标准语言中的main()入口函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int nCmdShow)
{

HWND hwnd,hWnd; //用一个变量存放窗口句柄
MSG msg; //用一个变量存放消息
WNDCLASS wc,wcg;//窗口类
//1.设计一个窗口类
wc.style = 0; //窗口的样式
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; //指向窗口过程函数的指针
wc.cbClsExtra = 0; //窗口类附加数据
wc.cbWndExtra = 0; //窗口附加数据
wc.hInstance = hInstance; //实例句柄
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); //图标句柄
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //鼠标句柄
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); //背景句柄
wc.lpszMenuName = NULL; //窗口菜单
wc.lpszClassName = TEXT("MyWndClass"); //窗口类的名字 wcg.style = 0; //窗口的样式
wcg.lpfnWndProc = (WNDPROC)ExeProc; //指向窗口过程函数的指针
wcg.cbClsExtra = 0; //窗口类附加数据
wcg.cbWndExtra = 0; //窗口附加数据
wcg.hInstance = hInstance; //实例句柄
wcg.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); //图标句柄
wcg.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //鼠标句柄
wcg.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); //背景句柄
wcg.lpszMenuName = NULL; //窗口菜单
wcg.lpszClassName = TEXT("MyWindow"); //窗口类的名字
//2.注册窗口类
RegisterClass(&wc);
RegisterClass(&wcg);
//3.创建窗口
hwnd = CreateWindow(
TEXT("MyWndClass"), //窗口类的名称
TEXT("Hello SDK Application"), //窗口的标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的样式
//窗口的位置(x,y)和大小(下面的均为默认)
CW_USEDEFAULT, //窗口的位置x坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口的位置y坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口的大小—宽度
CW_USEDEFAULT, //窗口的大小—高度
NULL, //窗口的父窗口句柄
NULL, //窗口菜单句柄
hInstance, //实例句柄
NULL //附加数据
);
hWnd = CreateWindow(
TEXT("MyWindow"), //窗口类的名称
TEXT("Hello World"), //窗口的标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的样式
//窗口的位置(x,y)和大小(下面的均为默认)
CW_USEDEFAULT, //窗口的位置x坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口的位置y坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口的大小—宽度
CW_USEDEFAULT, //窗口的大小—高度
NULL, //窗口的父窗口句柄
NULL, //窗口菜单句柄
hInstance, //实例句柄
NULL //附加数据
);
//4.显示和更新窗口
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
//5.消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg); //翻译键盘消息
DispatchMessage(&msg); //转发到窗口过程
}
return msg.wParam;
}//编写窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps; //绘画结构
HDC hdc; //DC句柄
//对各种消息进行处理
switch (message)
{
case WM_PAINT: //绘制消息
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc, 100, 100, L"第一个Windows程序", lstrlen(L"第一个Windows程序"));
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY: //销毁窗口消息(关闭)
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_CLOSE: //弹出提示关闭的窗口
if (IDCANCEL == MessageBox(hwnd, L"是否关闭窗口?", L"提示消息", MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION))
break;
else
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
default:
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}LRESULT CALLBACK ExeProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps; //绘画结构
HDC hdc; //DC句柄
//对各种消息进行处理
switch (message)
{
case WM_PAINT: //绘制消息
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
TextOut(hdc, 100, 100, L"Hello,World", lstrlen(L"Hello,World"));
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY: //销毁窗口消息(关闭)
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_CLOSE: //弹出提示关闭的窗口
if (IDCANCEL == MessageBox(hWnd, L"你真的要关闭窗口?", L"提示消息", MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION))
break;
else
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}

解决方案 »

  1.   


    #include<Windows.h>
    #include"iostream"LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    LRESULT CALLBACK ExeProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    using namespace std;
    //WINAPI 用来说明在Windows中,参数是如何传递的。WinMain  相当于标准语言中的main()入口函数
    HWND g_hwnd,g_hWnd; //用一个变量存放窗口句柄
    int  g_WinNum=0;int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int nCmdShow)
    { MSG msg; //用一个变量存放消息
    WNDCLASS wc,wcg;//窗口类
    //1.设计一个窗口类
    wc.style = 0; //窗口的样式
    wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; //指向窗口过程函数的指针
    wc.cbClsExtra = 0; //窗口类附加数据
    wc.cbWndExtra = 0; //窗口附加数据
    wc.hInstance = hInstance; //实例句柄
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); //图标句柄
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //鼠标句柄
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); //背景句柄
    wc.lpszMenuName = NULL; //窗口菜单
    wc.lpszClassName = TEXT("MyWndClass"); //窗口类的名字 wcg.style = 0; //窗口的样式
    wcg.lpfnWndProc = (WNDPROC)ExeProc; //指向窗口过程函数的指针
    wcg.cbClsExtra = 0; //窗口类附加数据
    wcg.cbWndExtra = 0; //窗口附加数据
    wcg.hInstance = hInstance; //实例句柄
    wcg.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); //图标句柄
    wcg.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //鼠标句柄
    wcg.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); //背景句柄
    wcg.lpszMenuName = NULL; //窗口菜单
    wcg.lpszClassName = TEXT("MyWindow"); //窗口类的名字
    //2.注册窗口类
    RegisterClass(&wc);
    RegisterClass(&wcg);
    //3.创建窗口
    g_hwnd = CreateWindow(
    TEXT("MyWndClass"), //窗口类的名称
    TEXT("Hello SDK Application"), //窗口的标题
    WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的样式
    //窗口的位置(x,y)和大小(下面的均为默认)
    CW_USEDEFAULT, //窗口的位置x坐标
    CW_USEDEFAULT, //窗口的位置y坐标
    CW_USEDEFAULT, //窗口的大小—宽度
    CW_USEDEFAULT, //窗口的大小—高度
    NULL, //窗口的父窗口句柄
    NULL, //窗口菜单句柄
    hInstance, //实例句柄
    NULL //附加数据
    );
    //
    g_hWnd = CreateWindow(
    TEXT("MyWindow"), //窗口类的名称
    TEXT("Hello World"), //窗口的标题
    WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的样式
    //窗口的位置(x,y)和大小(下面的均为默认)
    CW_USEDEFAULT, //窗口的位置x坐标
    CW_USEDEFAULT, //窗口的位置y坐标
    CW_USEDEFAULT, //窗口的大小—宽度
    CW_USEDEFAULT, //窗口的大小—高度
    NULL, //窗口的父窗口句柄
    NULL, //窗口菜单句柄
    hInstance, //实例句柄
    NULL //附加数据
    );
    //4.显示和更新窗口
    ShowWindow(g_hwnd,SW_SHOW);
    g_WinNum ++;
    ShowWindow(g_hWnd,SW_SHOW);
    g_WinNum ++;
    //5.消息循环
    while(TRUE)
        {// test if there is a message in queue, if so get it
    if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
    {  // test if this is a quit
       if ((msg.message == WM_QUIT) && (g_WinNum ==0))
       {
       break;
       }
       // translate any accelerator keys
       TranslateMessage(&msg);
       // send the message to the window proc
       DispatchMessage(&msg);
       } // end if
    // main game processing goes here
    } // end while
    return msg.wParam;
    }//编写窗口过程函数
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    PAINTSTRUCT ps; //绘画结构
    HDC hdc; //DC句柄
    //对各种消息进行处理
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT: //绘制消息
    hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
    TextOut(hdc, 100, 100, "第一个Windows程序", lstrlen("第一个Windows程序"));
    EndPaint(hwnd, &ps);
    return 0;
    case WM_DESTROY: //销毁窗口消息(关闭)
    g_WinNum--;
    PostQuitMessage(0);
    break;
    case WM_CLOSE: //弹出提示关闭的窗口
    if (IDCANCEL == MessageBox(hwnd, "是否关闭窗口?", "提示消息", MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION))
    break;
    else
    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
    default:
    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
    }LRESULT CALLBACK ExeProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    PAINTSTRUCT ps; //绘画结构
    HDC hdc; //DC句柄
    //对各种消息进行处理
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT: //绘制消息
    hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    TextOut(hdc, 100, 100, "Hello,World", lstrlen("Hello,World"));
    EndPaint(hWnd, &ps);
    return 0;
    case WM_DESTROY: //销毁窗口消息(关闭)
    g_WinNum--;
    PostQuitMessage(0);
    break;
    case WM_CLOSE: //弹出提示关闭的窗口
    if (IDCANCEL == MessageBox(hWnd, "你真的要关闭窗口ExeProc?", "提示消息", MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION))
    break;
    else
    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    default:
    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
    }1 
    HWND g_hwnd,g_hWnd; //用一个变量存放窗口句柄
    int  g_WinNum=0;
    2
    case WM_DESTROY: //销毁窗口消息(关闭)
    g_WinNum--;
    PostQuitMessage(0);
    3
    //5.消息循环
    while(TRUE)
        {// test if there is a message in queue, if so get it
    if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
    {  // test if this is a quit
       if ((msg.message == WM_QUIT) && (g_WinNum ==0))
       {
       break;
       }
       // translate any accelerator keys
       TranslateMessage(&msg);
       // send the message to the window proc
       DispatchMessage(&msg);
       } // end if
    // main game processing goes here
    } // end while
      

  2.   

    PostQuitMessage(0); 消息循环都退出了,10个窗口都要关闭啊,两个算什么