本帖最后由 blueendyang 于 2013-05-08 11:56:22 编辑

解决方案 »

  1.   

    我遇到过类似的问题,我的解决方法是这样的,可能不是一个好的解决方法,仅供参考。
    在某个**.c文件中声明一个全局变量,比如 int c;
    插入一个**.h文件添加如下内容:extern int c;
    在每个需要c这种变量的文件中,都加入#include **.h 这样就可以在各个文件中处理c并且是同一个c
      

  2.   

    有个全部变量theapp你应该知道吧  你点击它就会跳到他的定义位置   然后这个位置就是全部变量比如int c  当你在其他类中需要这个变量的时候 在.cpp头或.h头添加extern int c;
      

  3.   

    1、如果是自己写着玩的可以用struct的方式定义一个全局变量保存
    2、如果是正儿八经的项目里用的话,建议用数据抽象层的方式保存数据。例:struct IDataDemo
    {
     virtual void SetVal(int nVal) = 0;
     virtual int GetVal() const = 0;
     //......
    private:
     int m_nVal;
     //......
    };class CDataDemo : public IDataDemo
    {
     public:
     virtual void SetVal(int nVal){m_nVal = nVal;}
     virtual int GetVal() const{return m_nVal;}
    };使用的时候:
    IDataDemo* demo = new CDataDemo();
    demo->SetVal(1);
    //....
    参数传递的时候:
    void Test(IDataDemo* pDemo);
      

  4.   


    也可以把这个struct弄成单例模式的,同样也是#include **.h,需要的地方GetInstance就行了,稍微复杂一点。
    再或者把所有成员都弄成static。