问题如下....在做播放器,还要在播放器内渲染按钮,我封装了一个按钮类,按钮自己管理LPDIRECT3DTEXTURE9
,但是我采用的不是事实创建纹理的方式渲染按钮,而是初始化按钮的时候把图片名字传进来创建,然后在删除按钮的时候或者退出程序才把纹理对象释放掉。正常的按钮有3个状态,然后我创建同时拥有3个纹理的按钮的时候,渲染时正常的。然后6纹理的按钮就不行了,渲染失败,因为播放器要做一个播放按钮,这个得做6态......所以想请教一下大大,D3D有没有同时存在的纹理数量限制.....我们开发用的dx9.0c