请教:如何进行复杂图形的高速绘制~~~~~~~~~~~~~~~~ 一系列较复杂的图形,用到十几种以上的笔、刷子、字体,进行矩形、圆形、线、区域绘制及填充。绘制面积几乎是全屏,绘制时间要求控制在50ms以内。我以前一直是用 gdi配合多重缓冲进行绘制,实时性不错,但就是线条的锯齿问题很讨厌,我曾经尝试过使用 gdi/gdi+ 混合的方式进行绘制,但是速度慢得不可接受。如果不使用 directX 或者是 OpenGL,有没有什么相对简单的方式能够实现反锯齿的同时满足上述要求?谢谢! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 换成Opengl很快的我以前也碰到了类似的问题,改成用Opengl来渲染后就快多了 说实话正是因为GDI满足不了高性能绘图才会有DirectX的出现,所以你懂的。不过50ms用GDI/GDI+应该还是可以实现的,要效果只有用GDI+了,为什么混合?全部用GDI+不行么?还有一种,在DirectDraw出现前就有的技术,可以实现游戏效果,就是直接操作位图内存,自己做平滑、Alpha运算,最后BitBlt到窗口,但是涉及图形学的知识比较多,不知道有没有人封装过,相对复杂些。 ShellExecute()打开的窗口怎么得到窗口句柄? 请问:静态文本如何改变标题文字的大小? 关于m_recordset的一个问题 关于数据库编程的一些问题??急急! 一个郁闷的问题: 前段时间看到有个新的VC6.0的IDE编辑环境,忘了名字 真的是很简单的问题!! 急需知道,在工作线程中是否可以动态创建对话框? 一个小问题:串口编程中WaitCommEvent的用法? mfc 如何将多个客户端与一个服务器通信,并且传输数据 mfc图像控件里显示的图像怎么只有一点点啊 自定义彩色static text控件类,怎么设置控件背景透明
我以前也碰到了类似的问题,改成用Opengl来渲染后就快多了