win32和mfc的开发的大概区别知道,我只想知道其主要的方向的区别。两个都是开发在在windows平台上运行的。能用
mfc开发的,我为什么要用win32api来开发呢,我只知道如,象一些windows上运行的3d引擎,都是用win32 api开发的所以,当我们进行二次开发肯定是用到win32 api但是,我觉得其他一些mis系统好像没有必要用api用mfc就可以了,反正编译出来的exe都是可以运行的。我不知道我有没有说明白。想到了再补充吧!谢谢高手的指点。。
mfc开发的,我为什么要用win32api来开发呢,我只知道如,象一些windows上运行的3d引擎,都是用win32 api开发的所以,当我们进行二次开发肯定是用到win32 api但是,我觉得其他一些mis系统好像没有必要用api用mfc就可以了,反正编译出来的exe都是可以运行的。我不知道我有没有说明白。想到了再补充吧!谢谢高手的指点。。
win32api开发效率是底一些,但比较自由.有时候mfc是封装的类不能满足我们的要求,这时就需要我们自己用api来开发啦
2 MFC在界面设计等方面比较方便,但是其不足之处也很多
win32是编程者自己把消息和响应函数联系在一起。
mfc是编程者采用微软为我们做好了MESSAGE-MAP机制,来处理消息。--------------
mfc是便利的,为什么有人不用呢?
不用mfc的人群往往是从DOS时代开始从事窗口编程的人,他们早在mfc出世之前就编得一手好程序。
长期的编程过程中,每人,每个TEAM都拥有了自己的消息处理机制程序库或类库。
当然有很多人认为他的类库比mfc使用方便。他开始为窗口编程的时候,mfc的TEAM的很多人还在学校里读书呢。
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如果不是从那个年代过来的人,还是用mfc吧!
(瞎掰)
如果楼主关注MFC,倒不如关注ATL+WTL组合。
而Win32的定制强一点。
MFC是一套类库,适应范围窄,可以搞ERP软件,但效率不如其他语言高,而且类库并没有对DDK,openGL,D3D等专项领导的函数库进行封装。而Windows SDK提供了专题开发的平台。
MFC中对所有的句柄,对象,消息都进行了严格的检测,如果你不知道它的内部机制,随便调用函数很容易出错,而SDK提供的是一种宽松的开发环境,你可以用面向对象的思想定义自己的类,对界面控件进行封装。
在一些专题开发项目,你可以不懂MFC,但是在一些常规的软件开发,你必须熟悉MFC,同时还要懂SDK.
不使用mfc并不等于不使用类哟!本人是从sdk起步进入窗口设计的,但现在所有的新项目如果我能决定的我都用mfc的框架。
以前移植很多美国的软件,当时mfc的地位还比较低,大部分工程都是sdk(win32)的。
每做一个移植,就得解读带着强烈个性的类群,很痛苦。
现在的移植工作就轻松多了,因为大家大多都用mfc了。除非你个人(你的公司)有一套你(你的公司)自己类积累起来的类库,不然的话,不要对mfc有负面的评价,尽可能使用它。
只会mfc而不懂sdk(win32)的程序员几乎没有,当然初学者不计其中。在使用mfc的同时,还要重载/派生它,以满足我们的要求。如果不懂sdk(win32),就无法做到这一点。
MFC是对win32的封装,使用win32编程方法,写了一个又一个类,让我们不用再重复大量劳动。但毕竟是封装,所以不可能完全实现win32所有功能。用着虽然方便,但距离细节毕竟远了,在个性个、特殊化方面还有差距。两者相比,win32更本质,MFC更抽像。从软件工程来看,MFC更符合要求,更人性化。我们在正常使用中,优先使用MFC
1.MFC的功能正常情况下可以满足绝大部分的需要,特殊需要,也可以直接用API和SDK实现。但反过来,win32下想用MFC的东西,却是非常困难的。MFC下开发,是包融了win32.
2.MFC和vc融合,拥有大量人性化的东西,会极大增加开发效率。如界面、通用对话框等。而且它的代码是微软写的,比你自己用win32实现更值得让公司信赖。而且代码量会降低很多,更容易调试和维护。
3.很多功能你自己实现起来非常麻烦,甚至你的技术没达到那标准,而使用MFC很简单,这会迫使你使用它。
有些场合下不要使用MFC:
1.三维游戏等,这些东东MFC并没有包含,这时需要使用其它库。使用MFC反而不好,会造成臃肿和拖累。
2.特殊程序,如病毒等后台工具。它们根本不需要什么界面,需要的就是效率,而且要求体积小。这些无疑Win32比MFC强,甚至连win32都可以不用。
3.简单的实现,win32上简陋的东西就够用了,或者就算不够用,但有STL等C++自带的,那么MFC就可以不需要了。win32更符合老编程员的习惯。而且如STL,同样功能下,事实上比MFC更优秀。
OpenGL也只是借助这个“容器”来显示罢了
D3D和MFC更是没什么关系
1.MFC是一种封装类,是个宠然大物。当你使用d3d,opengl等它没有封装的进行开发时,使用它完全是种浪费,不需要它为何要挂上它呢?如编d3d时,它本身已经实现了几乎所有的需求,别再拖个油瓶。2.MFC不仅是一种封装类,更是封装了一种MFC编程思想。它具有特有的文档视图结构和消息影射。我们在做普通程序时,这些会给我们带来方便。但做d3d时,编程思想又回归win32,那样更直接和有效。这时MFC的编程思想和方式就不合适了。特别是DDK,那是跟底层打交道,要短小高效,跟MFC是两种不同追求风格。3.事无绝对,选择合适的也就是最好的,如果你在进行D3D开发时,还要使用MFC的东西也是可以的。如果不是大量使用,可以把MFC中你需要的部份扒开单独使用。
相对来说用API开发软件就复杂一些,但是更底层,运行效率更高
消息驱动的机制,最重要是建立消息机制。MFC做了这一点,不用自己实现。方便一些。不过我是初学者
----晕,哪壶不开提哪壶,MFC开发界面也只能和 SDK比了
楼主应该不是想了解win32与MFC的区别吧?因为MFC以前主要就是在win32环境中进行开发的,二者不是一个层面的啊。
可能楼主说的是SDK与MFC吧。一句话,MFC是对SDK的包装。就像一瓶酒,它就是SDK,然后给这瓶酒加上一个盒子,它就成了MFC。
SDK比较自由,要对操作系统熟悉两个最后都调用API函数
我还要加上我这样一种人:
不是我不用MFC,而是根本看不懂MFC的学习书。
最开始down下很多MFC的学习书,虽然我有C++几年的学习经验,一个字看不懂是抬杠,但我的确是一句话也看不懂!没办法,现在SDK加自己的class,还好,程序都不大。
引用 19 楼 joybpl01 的回复:
一个是套餐,一个是单点。
套餐比较省事,但可能吃不完。
单点更容易符合具体情况,虽然会费事点 这个比喻犀利...
能用MFC的,尽量用MFC,这是原则。