//glGenTextures(1, texture); LoadTexture("tr.rgb",0); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);
当我glGenTextures(1, texture);
注释后,才能出现纹理 ,反之,则只出现一个白色的矩形,(是将纹理贴在一个黄色矩的)?
求解释上面glGenTextures(1, texture);
这个函数的作用。