我在winxp可以直接把帧缓冲映射到用户空间,之后可以直接复制内容,这样截屏应该是最快的
但我还不知道在winvista,win7该咋搞

解决方案 »

  1.   

    能说说具体怎么弄?我试试在WIN7能不能用?另外你测试过这样做一次截屏消耗的时间么?
      

  2.   

    winxp里BitBlt最终也是从帧缓冲复制,但到达这一步要经过一堆其他步骤
    winvista开始显卡驱动结构发生了很大的变化,所以xp的方法不能用
      

  3.   

    最近在使用media foundation 来做一个屏幕录像机 但是将图像转换到wmv 文件后 所有帧都是黑白色 和模糊的。不知道是什么原因。
      

  4.   

    用驱动截图吧,参考UVNC_MD_SDK。
      

  5.   

    我怎么记得有个这么个帖子
    后来的结论是用DirectX可以提高速度
      

  6.   

    win7的d3dDevice->GetFrontBufferData截屏最终调用的还是gdi32!BitBlt
    winxp里面倒是用NtGdiDdLock锁定显存然后在用户模式复制
      

  7.   

    确实啊。前面我错了。之后做测试,结果也符合你所说的。我是WIN7平台的,用DX来截屏,速度确实比不上BitBlt。
    请问大侠,有什么好办法呢?还有想请教一下你,你所说的在WIN7下最终调用GDI32,而在WINXP下会是另外一种模式。那么在软件发布后,难道在不同平台会有不同的调用方式?
      

  8.   

    directX 如何截图?求代码 
      

  9.   

    .h头文件
    //DX
    IDirect3D9* mv_pD3D;
    IDirect3DDevice9* mv_pd3dDevice;
    IDirect3DSurface9* mv_pSurface;
    RECT mv_screenRect;
    bool mv_bCapturing;
    LPVOID mv_pBits;
    HDC mv_hBackDC;
    HBITMAP mv_hBackBitmap;
    HBITMAP mv_hOldBitmap;
    NOTIFYICONDATA mv_nid;
    int mv_nDisplayWidth;
    int mv_nDisplayHeight;
    .cpp文件的函数实现
    ////////DX
    BOOL CBmpManager::InitDX()
    {
    ///初始化变量
    mv_pD3D=NULL;
    mv_pd3dDevice=NULL;
    mv_pSurface=NULL;
    mv_screenRect.left=0;
    mv_screenRect.right=0;
    mv_screenRect.top=0;
    mv_screenRect.bottom=0;
    mv_bCapturing=false;
    mv_pBits=NULL;
    mv_hBackDC=NULL;
    mv_hBackBitmap=NULL;
    mv_hOldBitmap=NULL; ///
    if(FAILED(InitD3D(NULL))){
    AfxMessageBox(_T("Failed to InitD3D!"));
    return FALSE;
    }
    return TRUE;
    }HRESULT CBmpManager::InitD3D(HWND hWnd)
    {
    D3DDISPLAYMODE ddm;
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; if((mv_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))==NULL)
    {
    AfxMessageBox(_T("Unable to Create Direct3D "));
    return E_FAIL;
    } if(FAILED(mv_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&ddm)))
    {
    AfxMessageBox(_T("Unable to Get Adapter Display Mode"));
    return E_FAIL;
    } //////
    ddm.Height=ddm.Height;
    ddm.Width=ddm.Width;
    //////
    ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS)); d3dpp.Windowed=WINDOW_MODE;
    d3dpp.Flags=D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER;
    d3dpp.BackBufferFormat=ddm.Format;
    d3dpp.BackBufferHeight=mv_nDisplayHeight=mv_screenRect.bottom =ddm.Height;
    d3dpp.BackBufferWidth=mv_nDisplayWidth=mv_screenRect.right =ddm.Width;
    d3dpp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE;
    d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.hDeviceWindow=hWnd;
    d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
    d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT; if(FAILED(mv_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ,&d3dpp,&mv_pd3dDevice)))
    {
    AfxMessageBox(_T("Unable to Create Device"));
    return E_FAIL;
    } if(FAILED(mv_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ddm.Width, ddm.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &mv_pSurface, NULL)))
    {
    AfxMessageBox(_T("Unable to Create Surface"));
    return E_FAIL;
    } return S_OK;
    }
    LPD3DXBUFFER CBmpManager::GetBmpFromRectDX(CRect cRect)
    {
    //HBITMAP hBitmap;
    static int i=0;
    //////
    LARGE_INTEGER m_liPerfFreq={0};
    //获取每秒多少CPU Performance Tick 
    QueryPerformanceFrequency(&m_liPerfFreq);
    //////
    LPD3DXBUFFER lpD3DBuf;
    mv_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, mv_pSurface); LARGE_INTEGER liPerfStart={0};
    QueryPerformanceCounter(&liPerfStart);
    ///// RECT rect;
    rect.left=cRect.left;
    rect.top=cRect.top;
    rect.bottom=cRect.bottom;
    rect.right=cRect.right; CString szFileName;
    szFileName.Format(_T("hooksBmp/ScreenShot%d.jpg"),i++);
    // D3DXSaveSurfaceToFile(szFileName,D3DXIFF_JPG,mv_pSurface,NULL,&rect);
    D3DXSaveSurfaceToFileInMemory(&lpD3DBuf,
    D3DXIFF_BMP,mv_pSurface,NULL,&rect); /////////////////////////////////////
    LARGE_INTEGER liPerfEnd={0};
    QueryPerformanceCounter(&liPerfEnd); int time=(int)(((liPerfEnd.QuadPart - 
    liPerfStart.QuadPart) * 1000)/m_liPerfFreq.QuadPart); return lpD3DBuf;
    }
      

  10.   

    D3D和GDI截屏性能是一样的,WIN7下测试过了。
      

  11.   

    winxp里面倒是用NtGdiDdLock锁定显存然后在用户模式复制 
    那位帅哥知道怎么实现啊
      

  12.   


    这个方法我有试过了,对于游戏不全屏的情况下可以正常,但是如果游戏全屏之后,那createdevice这边就会出错,如果把这个函数里面的句柄改为NULL,同样创建失败
      

  13.   


    快速截屏:是在WIN7下可以的吗?
      

  14.   

    截屏这个我有看过很多人说用mirror driver这个技术,但是我在win7下安装不了这个驱动,也没有源代码啊,不知道哪位大侠有这方面的资料的,帮帮忙啊!!!!