CSocketPicDlg *dlg=new CSocketPicDlg();
dlg->Create(IDD_SOCKETPIC_DIALOG,this);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW); 这个是我的代码,写在另一个对话框的一个按键处理函数里的,按下键后,IDD_SOCKETPIC_DIALOG这个对话框闪了一下,所有的东西都被关闭了,包括先前的那个对话框。
我是在别人的基础上写的,本来是SOCKETPIC的工程,自己建了一个dialog,把原来的IDD_SOCKETPIC_DIALOG通过新建的对话框来产生,请了解或者不了解的童鞋给点建议,谢谢了
dlg->Create(IDD_SOCKETPIC_DIALOG,this);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW); 这个是我的代码,写在另一个对话框的一个按键处理函数里的,按下键后,IDD_SOCKETPIC_DIALOG这个对话框闪了一下,所有的东西都被关闭了,包括先前的那个对话框。
我是在别人的基础上写的,本来是SOCKETPIC的工程,自己建了一个dialog,把原来的IDD_SOCKETPIC_DIALOG通过新建的对话框来产生,请了解或者不了解的童鞋给点建议,谢谢了
解决方案 »
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应该是这个问题,把CSocketPicDlg *dlg定义成对话框的成员变量,你再试一下。