用for了 for (int i = items.Count-1; i >= 0; i--)
{
......
}
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解决方案 »
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{}
想再问下版主,
我 bitmap a= new bitmap("d:\\a.bmp");
现在想a.save(指定路径 + "a.bmp");
但是现在指定路径是不一定存在的,如果不存在的话会出错,有没有“强制”储存到这个路径的功能呢?
如果不存在能自动创建吗?
想再问下版主,
我 bitmap a= new bitmap("d:\\a.bmp");
现在想a.save(指定路径 + "a.bmp");
但是现在指定路径是不一定存在的,如果不存在的话会出错,有没有“强制”储存到这个路径的功能呢?
如果不存在能自动创建吗?
这个没有办法,只能依次创建目录。
或者你可以使用OpenFileDialog,让用户选择一个有效的目录和文件名。
想再问下版主,
我 bitmap a= new bitmap("d:\\a.bmp");
现在想a.save(指定路径 + "a.bmp");
但是现在指定路径是不一定存在的,如果不存在的话会出错,有没有“强制”储存到这个路径的功能呢?
如果不存在能自动创建吗?
Directory.CreateDirectory
想再问下版主,
我 bitmap a= new bitmap("d:\\a.bmp");
现在想a.save(指定路径 + "a.bmp");
但是现在指定路径是不一定存在的,如果不存在的话会出错,有没有“强制”储存到这个路径的功能呢?
如果不存在能自动创建吗?
这个没有办法,只能依次创建目录。
或者你可以使用OpenFileDialog,让用户选择一个有效的目录和文件名。我在网上搜了一下
if (!Directory.Exists(Server.MapPath(strPATH)))
{
Directory.CreateDirectory(Server.MapPath(strPATH));}
不知这个能不能用,正在尝试
想再问下版主,
我 bitmap a= new bitmap("d:\\a.bmp");
现在想a.save(指定路径 + "a.bmp");
但是现在指定路径是不一定存在的,如果不存在的话会出错,有没有“强制”储存到这个路径的功能呢?
如果不存在能自动创建吗?
这个没有办法,只能依次创建目录。
或者你可以使用OpenFileDialog,让用户选择一个有效的目录和文件名。我在网上搜了一下
if (!Directory.Exists(Server.MapPath(strPATH)))
{
Directory.CreateDirectory(Server.MapPath(strPATH));}
不知这个能不能用,正在尝试
对啊,多层目录需要一层一层创建。
想再问下版主,
我 bitmap a= new bitmap("d:\\a.bmp");
现在想a.save(指定路径 + "a.bmp");
但是现在指定路径是不一定存在的,如果不存在的话会出错,有没有“强制”储存到这个路径的功能呢?
如果不存在能自动创建吗?
这个没有办法,只能依次创建目录。
或者你可以使用OpenFileDialog,让用户选择一个有效的目录和文件名。我在网上搜了一下
if (!Directory.Exists(Server.MapPath(strPATH)))
{
Directory.CreateDirectory(Server.MapPath(strPATH));}
不知这个能不能用,正在尝试
对啊,多层目录需要一层一层创建。测试通过了,结贴,谢谢版主!