如何生成正态分布的随机数?谢谢!另外有c++源码如下,能否修改为delphi?正态分布的随机数发生器
育龙网核心提示: 主要参考《Numerical Recipes in C++ 2/e》p.292~p.294 和《Simulation Modeling and Analysis 3/e》p.465~p.466。Box 和 Muller 在 1
主要参考《Numerical Recipes in C++ 2/e》p.292~p.294 和《Simulation Modeling and Analysis 3/e》p.465~p.466。Box 和 Muller 在 1958 年给出了由均匀分布的随机变量生成正态分布的随机变量的算法。设 U1, U2 是区间 (0, 1) 上均匀分布的随机变量,且相互独立。令X1 = sqrt(-2*log(U1)) * cos(2*PI*U2);X2 = sqrt(-2*log(U1)) * sin(2*PI*U2);那么 X1, X2 服从 N(0,1) 分布,且相互独立。等于说我们用两个独立的 U(0,1) 随机数得到了两个独立的 N(0,1)随机数。Marsaglia 和 Bray 在 1964 年提出了一种改进算法,避免使用三角函数。以下的实现代码用的就是这种改进算法。//// Gaussian Random Number Generator class// ref. ``Numerical Recipes in C++ 2/e‘‘, p.293 ~ p.294// public class GaussianRNG { int iset; double gset; Random r1, r2;public GaussianRNG() { r1 = new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks)); r2 = new Random(~unchecked((int)DateTime.Now.Ticks)); iset = 0; }public double Next() { double fac, rsq, v1, v2;if (iset == 0) { do { v1 = 2.0 * r1.NextDouble() - 1.0; v2 = 2.0 * r2.NextDouble() - 1.0; rsq = v1*v1 + v2*v2; } while (rsq = 1.0
rsq == 0.0);fac = Math.Sqrt(-2.0*Math.Log(rsq)/rsq); gset = v1*fac; iset = 1; return v2*fac; } else { iset = 0; return gset; } } }

解决方案 »

  1.   

    http://it.china-b.com/cxsj/cs/20090612/91436_1.html
      

  2.   

    正态分布的随机数发生器 in C#[转]2009-05-31 19:09主要参考《Numerical Recipes in C++ 2/e》p.292~p.294 和《Simulation Modeling and Analysis 3/e》p.465~p.466。Box 和 Muller 在 1958 年给出了由均匀分布的随机变量生成正态分布的随机变量的算法。设 U1, U2 是区间 (0, 1) 上均匀分布的随机变量,且相互独立。令X1 = sqrt(-2*log(U1)) * cos(2*PI*U2);
    X2 = sqrt(-2*log(U1)) * sin(2*PI*U2);那么 X1, X2 服从 N(0,1) 分布,且相互独立。等于说我们用两个独立的 U(0,1) 随机数得到了两个独立的 N(0,1)随机数。Marsaglia 和 Bray 在 1964 年提出了一种改进算法,避免使用三角函数。以下的实现代码用的就是这种改进算法。
    // 
    // Gaussian Random Number Generator class
    // ref. ``Numerical Recipes in C++ 2/e'', p.293 ~ p.294
    //
    public class GaussianRNG
    {
        int iset;
        double gset;
        Random r1, r2;
        
        public GaussianRNG()
        {
          r1 = new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));
          r2 = new Random(~unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));
          iset = 0;
        }
        
        public double Next()
        {
          double fac, rsq, v1, v2;    
          if (iset == 0) {
            do {
              v1 = 2.0 * r1.NextDouble() - 1.0;
              v2 = 2.0 * r2.NextDouble() - 1.0;
              rsq = v1*v1 + v2*v2;
            } while (rsq >= 1.0 || rsq == 0.0);
            
            fac = Math.Sqrt(-2.0*Math.Log(rsq)/rsq);
            gset = v1*fac;
            iset = 1;
            return v2*fac;
          } else {
            iset = 0;
            return gset;
          }
        }
    }有了N(0,1)分布,再算N(U,R^2)分布就简单了X=U+x*R 即可
    2、另一个算法原理:
    1:已知已经产生的n个相互独立的0-1分布的随即数,均值为1/2,方差为1/12;
    2:根据中心极大值定理,当n足够大时,x=sqrt(12/n) *(sum(ri)-n/12);
    3:y=u+j*x(u为均值,J为方差)。代码
    double gauss(doulbe mean,double sigam,long int s)
    {int i;
    double x,y;
    for(x=0.0;i=0;i<50;i++)
    {x=x+uniform(0.0,1.0,s)
    x=x-n/12;
    y=mean+sigma*x} 
      

  3.   

    function gauss(mean,sigam:double;s:int64):double;
    var I:int64;x,y:double;begin
     x:=0;
     for I:=0 to 49 do
      begin
        x:=x+uniform(0.0,1.0,s);
        x:=x-n/12;
        y:=mean+sigma*x;
      end;
    end;
      

  4.   

    Marsaglia 和 Bray 在 1964 年提出了一种改进算法: 请问怎样修改为delphi,分不够可以加,谢谢
      

  5.   

    Delphi里有现成的Gaussian随机数生成函数:
    function Math.RandG(Mean, StdDev: Extended): Extended;