最近想学着写一个3D的游戏,游戏不大,但由于时间比较紧,所以想挑一个比较容易上手的学,请问这两个哪个更容易上手啊?顺便推荐一本教材吧~先谢谢啦!

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  1.   

    OpenGL是工业作业经常用的,DirectX偏向游戏方面,要求画面的话DirectX较好,而且微软的资料也多
      

  2.   

    DirectX上手比较容易,精通难,OpenGL上手难,资料少,精通……没资料还精通个毛线啊……
      

  3.   

    DirectX 吧
    OpenGL 的话 可以搜 nehe 的delpi教程。。
    看OpenGL  红皮书。。
      

  4.   

    opengl吧,因为opengl在别的平台上也可以用,学会了好处多多,directx限定在了windows平台
      

  5.   

    用DirectX,不用自己写数学库、纹理加载,很方便的。
      

  6.   

    直接找个开源的引擎,不过写游戏还是C & C++最方便,引擎有很多