资料一:
     同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。 
      阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。 资料二:
同步
所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin, isdigit等)。但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。最常见的例子就是SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的LRESULT值返回给调用者。异步
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。以CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是起功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行。当连接真正建立起来以后,socket底层会发送一个消息通知该对象。
这里提到执行部件和调用者通过三种途径返回结果:状态、通知和回调。可以使用哪一种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,否则不受调用者控制。如果执行部件用状态来通知,那么调用者就需要每隔一定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这其实是一种很严重的错误)。如果是使用通知的方式,效率则很高,因为执行部件几乎不需要做额外的操作。至于回调函数,其实和通知没太多区别。阻塞
阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。函数只有在得到结果之后才会返回。
有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。如果主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操作函数中调用,其实主界面还是应该可以刷新。
socket接收数据的另外一个函数recv则是一个阻塞调用的例子。当socket工作在阻塞模式的时候,如果没有数据的情况下调用该函数,则当前线程就会被挂起,直到有数据为止。非阻塞
非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。对象的阻塞模式和阻塞函数调用
对象是否处于阻塞模式和函数是不是阻塞调用有很强的相关性,但是并不是一一对应的。阻塞对象上可以有非阻塞的调用方式,我们可以通过一定的API去轮询状态,在适当的时候调用阻塞函数,就可以避免阻塞。而对于非阻塞对象,调用特殊的函数也可以进入阻塞调用。函数select就是这样的一个例子。
晕了,为什么同步发送和同步调用的定义是反的?
另外什么时候该说同步调用,什么时候该说阻塞调用?我觉得他们是一样的呀。
可是资料2中说不一样。我觉得他说的也不对,因为界面的响应和后台的执行不在一个线程里吧?请大家详细解释一下,谢谢。

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  1.   

    并且这些词一般来说会和具体得技术想对应,如果单纯说一个词  同步/异步/阻塞/非阻塞,没有多大意义.看你上面得内容,应该是在win sockb编程中得.
    ,关于同步和异步,你上面资料二中用win api Sendmessage和postmessage所做得对比比较形象
    通常而言,异步 指的是发起一个调用,然后不等待这个调用得返回.例如你在ThreadA使用一个api函数A,此函数完成一组写操作,同步指A函数完成操作后,方才返回,调用者ThreadA才可进行下一步操作.而异步,则指,并不等待A函数操作完成,ThreadA即可立即进入下一步.用现实中得例子举例:你是一个司令员,告诉通讯员通知骑兵连集合.如果此时通讯员给了司令员一棒子,把司令员打晕了,在通讯员完成司令员交代得工作后(骑兵连集合),再用冷水把司令员泼醒,使得司令员可以进行下一步工作得安排,那么,这就是同步模式.如果通讯员没有把司令员打晕,那么在骑兵连没有集合之前,司令员可以进行了一下步工作,例如通知另外一个通讯员,通知炮营集合,那么,这就是异步.
    关于阻塞和非阻塞...当win sock处于阻塞模式时,那么在套接字上调用任何一个win api函数时,都会产生相同的后果—-耗费或长或短的时间“等待".
    将一个套接字置为非锁定模式之后, Winsock API调用会立即返回一般来将,处于阻塞模式时,通讯线程处于同步状态,即等待操作完成.在实际编程中,因为发起操作得线程会被阻塞掉,直到操作完成,所以通常我们使用一个辅助线程进行轮询操作.或者说,我们可以通过阻塞模式,来实现一种同步.我得理解是,同步/异步是一种思想,而阻塞和非阻塞则是一种实现方式.
    在win sock中,实现同步/异步,还可以使用win sock提供得一组模型,例如select模型,WSAAsyncSelect模型,WSAEventSelect模型,重叠模型以及完成端口模型.
      

  2.   

    资料二上说:
    对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。如果主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操作函数中调用,其实主界面还是应该可以刷新。“我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。”这不是阻塞吗? 
    “而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。”这说的对吗?感觉不对,可又不知道该这么纠正。