以下为锐化.bpm格式的,不知如何修改为可转换.bmp.jpg.jpeg.ico.dcm格式等 请告知谢谢了~procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject);
var
bmp1, bmp2: Tbitmap;
p1, p2, p3, p4: pbytearray;
//定义四个pbytearray类型变量
i, j, z: integer;
y: array[0..8] of integer;
begin
y[0] := 0; y[1] := -1; y[2] := 0;
y[3] := -1; y[4] := 5; y[5] := -1;
y[6] := 0; y[5] := -1; y[8] := 0;
//卷积矩阵
z := 1;
//卷积核
bmp1 := Tbitmap.Create;//创建目标位图
bmp2 := Tbitmap.Create;//创建备份位图
bmp1.Assign(image1.Picture.Bitmap);// 加载目标位图
bmp1.PixelFormat := pf24bit;
//24为格式便于处理
bmp1.Width := image1.Picture.Graphic.Width;
bmp1.Height := image1.Picture.Graphic.Height;//设置目标位图大小
bmp2.Assign(bmp1);
//备用的位图
bmp2.PixelFormat := pf24bit;//备用位图也是24位
for j := 1 to bmp1.Height - 2 do
begin
p1 := bmp1.ScanLine[j];
//第一条扫描线
p2 := bmp2.ScanLine[j - 1];
//第二条扫描线,为了防止数据变化,在备用位图上操作
p3 := bmp2.ScanLine[j];
p4 := bmp2.ScanLine[j + 1];
//第三条扫描线
//三条相邻的扫描线
for i := 1 to bmp1.Width - 2 do
begin
//进行卷积操作获取新的象素值
p1[3 * i + 2] := min(255, max(0, ((y[0] * p2[3 * (i - 1) + 2]
+ y[1] * p2[3 * i + 2] + y[2] * p2[3 * (i + 1) + 2]
+ y[3] * p3[3* (i - 1)+ 2] + y[4] * p3[3 * i + 2]
+ y[5] * p3[3 * (i + 1) + 2] + y[6] * p4[3 * (i - 1) + 2]
+ y[5] * p4[3 * i + 2] + y[8] * p4[3 * (i + 1) + 2]))
div
z));
//重新算出红色分量
p1[3 * i + 1] := min(255, max(0, ((y[0] * p2[3 * (i - 1) + 1]
+ y[1] * p2[3 * i + 1] + y[2] * p2[3 * (i + 1) + 1]
+ y[3] * p3[3 * (i - 1) + 1] + y[4] * p3[3 * i + 1]
+ y[5] * p3[3 * (i + 1) + 1] + y[6] * p4[3 * (i - 1) + 1]
+ y[5] * p4[3 * i + 1] + y[8] * p4[3 * (i + 1) + 1]))
div
z));
//重新算出蓝色分量
p1[3 * i] := min(255, max(0, ((y[0] * p2[3 * (i - 1)] + y[1] * p2[3 * i]
+ y[2] * p2[3 * (i + 1)] + y[3] * p3[3 * (i - 1)] + y[4] * p3[3 * i]
+ y[5] * p3[3 * (i + 1)] + y[6] * p4[3 * (i - 1)] + y[5] * p4[3 * i]
+ y[8] * p4[3 * (i + 1)]))
div
z));
//重新算出绿色分量
end;
end;
Image1.Picture.Bitmap.Assign(Bmp1);
//重新显示
Image1.Invalidate;
Bmp1.Free;
bmp2.Free;
//释放资源
end;
var
bmp1, bmp2: Tbitmap;
p1, p2, p3, p4: pbytearray;
//定义四个pbytearray类型变量
i, j, z: integer;
y: array[0..8] of integer;
begin
y[0] := 0; y[1] := -1; y[2] := 0;
y[3] := -1; y[4] := 5; y[5] := -1;
y[6] := 0; y[5] := -1; y[8] := 0;
//卷积矩阵
z := 1;
//卷积核
bmp1 := Tbitmap.Create;//创建目标位图
bmp2 := Tbitmap.Create;//创建备份位图
bmp1.Assign(image1.Picture.Bitmap);// 加载目标位图
bmp1.PixelFormat := pf24bit;
//24为格式便于处理
bmp1.Width := image1.Picture.Graphic.Width;
bmp1.Height := image1.Picture.Graphic.Height;//设置目标位图大小
bmp2.Assign(bmp1);
//备用的位图
bmp2.PixelFormat := pf24bit;//备用位图也是24位
for j := 1 to bmp1.Height - 2 do
begin
p1 := bmp1.ScanLine[j];
//第一条扫描线
p2 := bmp2.ScanLine[j - 1];
//第二条扫描线,为了防止数据变化,在备用位图上操作
p3 := bmp2.ScanLine[j];
p4 := bmp2.ScanLine[j + 1];
//第三条扫描线
//三条相邻的扫描线
for i := 1 to bmp1.Width - 2 do
begin
//进行卷积操作获取新的象素值
p1[3 * i + 2] := min(255, max(0, ((y[0] * p2[3 * (i - 1) + 2]
+ y[1] * p2[3 * i + 2] + y[2] * p2[3 * (i + 1) + 2]
+ y[3] * p3[3* (i - 1)+ 2] + y[4] * p3[3 * i + 2]
+ y[5] * p3[3 * (i + 1) + 2] + y[6] * p4[3 * (i - 1) + 2]
+ y[5] * p4[3 * i + 2] + y[8] * p4[3 * (i + 1) + 2]))
div
z));
//重新算出红色分量
p1[3 * i + 1] := min(255, max(0, ((y[0] * p2[3 * (i - 1) + 1]
+ y[1] * p2[3 * i + 1] + y[2] * p2[3 * (i + 1) + 1]
+ y[3] * p3[3 * (i - 1) + 1] + y[4] * p3[3 * i + 1]
+ y[5] * p3[3 * (i + 1) + 1] + y[6] * p4[3 * (i - 1) + 1]
+ y[5] * p4[3 * i + 1] + y[8] * p4[3 * (i + 1) + 1]))
div
z));
//重新算出蓝色分量
p1[3 * i] := min(255, max(0, ((y[0] * p2[3 * (i - 1)] + y[1] * p2[3 * i]
+ y[2] * p2[3 * (i + 1)] + y[3] * p3[3 * (i - 1)] + y[4] * p3[3 * i]
+ y[5] * p3[3 * (i + 1)] + y[6] * p4[3 * (i - 1)] + y[5] * p4[3 * i]
+ y[8] * p4[3 * (i + 1)]))
div
z));
//重新算出绿色分量
end;
end;
Image1.Picture.Bitmap.Assign(Bmp1);
//重新显示
Image1.Invalidate;
Bmp1.Free;
bmp2.Free;
//释放资源
end;
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