我做了基于TCP/IP下socket通信的客户端,服务器端发包速度非常快(一条记录为一包,一次发一包,通常我所收到的返回包为几千个,即几千条记录),但我又无法控制服务器也不能要求它放慢速度,只能在我这接收方来想办法处理,且包是以结构的形式发的,即不全是字符,可能会在结构中包含integer型,这样就无法用ReceiveText来接收,只能用ReceiveBuf函数(通信方式是非阻塞的),我在处理的过程中发现有坏包,很可能是速度太快而发生了数据覆盖。该怎么对付这种情况呢?
    另外,socket的缓冲区大小是多少呢?在哪里设置?最大可设为多少?