var
i,j:integer;
bmp1,bmp:TBitmap;
begin
.......
bmp.Width:=bmp1.Height;
bmp.Height:=bmp1.Width;
for i:=0 to bmp1.Height-1 do
for j:=0 to bmp1.Width-1 do
//bmp.Canvas.Pixels[bmp.Width-i,j]:=bmp1.Canvas.Pixels[j,i];
bmp.Canvas.Pixels[i,bmp.Height-j]:=bmp1.Canvas.Pixels[j,i];
可以把bmp1旋转为bmp(包括左转和右转),但循环太慢了,能否有简单的方法,比如有一个函数就可以完成,毕竟只是旋转90度,不需要用到三角函数。
i,j:integer;
bmp1,bmp:TBitmap;
begin
.......
bmp.Width:=bmp1.Height;
bmp.Height:=bmp1.Width;
for i:=0 to bmp1.Height-1 do
for j:=0 to bmp1.Width-1 do
//bmp.Canvas.Pixels[bmp.Width-i,j]:=bmp1.Canvas.Pixels[j,i];
bmp.Canvas.Pixels[i,bmp.Height-j]:=bmp1.Canvas.Pixels[j,i];
可以把bmp1旋转为bmp(包括左转和右转),但循环太慢了,能否有简单的方法,比如有一个函数就可以完成,毕竟只是旋转90度,不需要用到三角函数。
循环很慢的,我的CPU1G,内存256M,转一张1024*768的图片要好十几秒,我能忍受客户也不能忍受(客户的机器只是赛扬300)。
能否告诉下载地址,谢谢。
var
x1,y1,x3,y3 :integer //x1,y1 为平移坐标 x3,y3为旋转的新坐标
x,y,h,w,widthbytes,dst,v:integer;
hcos,hsin:double;
tmp:PFcolor;
hu:double;
begin
hu:=angle*3.1415/180;
hcos:=cos(hu); hsin:=sin(hu);
h:=bmp.Height; w:=bmp.Width ;
widthbytes:=integer(bmp.scanline[0])-integer(bmp.scanline[1]);
dst:=integer(bmp.ScanLine[h-1]);
fillchar(pchar(dst)^,widthbytes*h,0); //使图像全黑
for y:=0 to h-1 do
begin
y1:=y -(h-cy); //平移下的y
for x:=0 to W-1 do
begin
x1:=x-cx; //平移下的x
x3:=round(x1*hcos-y1*hsin);
y3:=round(x1*hsin+y1*hcos); //平移下的新坐标
x3:=x3+cx;
y3:=y3+(h-cy); //转换回原坐标
if (x3>=0) and (x3<w-1) and (y3>=0) and (y3<h-1) then
pfcolor(dst+x*3+y*widthbytes)^:=
pfcolor(integer(sur)+x3*3+y3*widthbytes)^;
end;
end;
end;
angle为旋转的角度,cx、cy为旋转中心, cx=width div 2,cy=height div 2即以图像的中心为旋转中心。此程序处理速度快,可处理大图片。
var
c1x,c1y,c2x,c2y:integer;
p1x,p1y,p2x,p2y:integer;
radius,n:integer;
alpha:extended;
c0,c1,c2,c3:tcolor;
begin
//将角度转换为PI值
angle := (angle / 180) * pi;
// 计算中心点,你可以修改它
c1x := src.width div 2;
c1y := src.height div 2;
c2x := dst.width div 2;
c2y := dst.height div 2; // 步骤数值number
if c2x < c2y then
n := c2y
else
n := c2x;
dec (n,1); // 开始旋转
for p2x := 0 to n do begin
for p2y := 0 to n do begin
if p2x = 0 then
alpha:= pi/2
else
alpha := arctan2(p2y,p2x);
radius := round(sqrt((p2x*p2x)+(p2y*p2y)));
p1x := round(radius * cos(angle+alpha));
p1y := round(radius * sin(angle+alpha));
c0 := src.canvas.pixels[c1x+p1x,c1y+p1y];
c1 := src.canvas.pixels[c1x-p1x,c1y-p1y];
c2 := src.canvas.pixels[c1x+p1y,c1y-p1x];
c3 := src.canvas.pixels[c1x-p1y,c1y+p1x]; dst.canvas.pixels[c2x+p2x,c2y+p2y]:=c0;
dst.canvas.pixels[c2x-p2x,c2y-p2y]:=c1;
dst.canvas.pixels[c2x+p2y,c2y-p2x]:=c2;
dst.canvas.pixels[c2x-p2y,c2y+p2x]:=c3;
end;
application.processmessages
end;
end;