{$R your.RES}
然后就可以用LoadBitmap,LoadIcon来获得资源中的信息了。
然后就可以用LoadBitmap,LoadIcon来获得资源中的信息了。
解决方案 »
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SRC1 FILE1 a.mp3
SRC2 FILE2 b.mp3
SRC3 FILE3 c.mp3
注意:以上三文件最好与 MyMusic.RC放在同一目录下。
然后,在开始菜单“运行”中运行brcc32 d;\resmp3\mymusic.rc
生成mymusic.res文件 在你需要利用这些资源的单元中加入如下编译指示:
{$R MyMusic.RES}//将应用程序中包含的资源(文件)重新还原
procedure MusicResToFile(const ResName, ResType,FileName: string);
var
Res: TResourceStream;
begin
Res := TResourceStream.Create(HInstance,ResName, PChar(ResType));
Res.SaveToFile(FileName); //将资源保存为文件,即还原文件
//你还可以进行其它的流操作,在内存中实现对资源利用而不必另存为文件
Res.Free;
end; 调用:
MusicResToFile('SRC2', 'FILE2', 'TheSecondMusic.MP3');