您可以把窗口看作是画家的画布,在上面可以画很多的事物。按钮、窗口、光标等只不过是像素的集合,通过不同的颜色表现出不同的外观。事实上,可以把每个窗口看作一个平面,组件就画在它上面。为了更深入地分析,我们假设您是一位画家,需要用不同的工具来完成工作。你需要调色板来选取不同的颜色,需要使用不同样式的刷子和画图工具以及特技。从编程的角度讲, Wi n 3 2提供了类似的工具和技术,来画出用户想要的事物。这些工具可以通过图形设备接口(即G D I )来得到。
    Wi n 3 2使用G D I在计算机屏幕上画图。传统的Wi n d o w s编程直接使用G D I函数和工具.
   存储在G D I和用户局部堆中的对象,例如画刷、画笔、字体、调色板、位图和区域