请各位解释一下Tstream write,read/writebuffer,readbuffer的具体用法和意义,举例 或说明如何在stream中对一个文件内容进行替换操作,如:将一个文本文件中开头的"你好"改成"123" 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var filestream1,tmpstream : TFilestream; tmpstr : string;begin tmpstream := TFileStream.Create('c:\tmp123.txt',fmCreate); tmpstr:='123'; tmpstream.Write(tmpstr[1],3); FileStream1 := TFileStream.Create('c:\tempfile.txt',fmOpenRead); FileStream1.Position := 0; filestream1.Seek(4,0); tmpStream.CopyFrom(fileStream1,fileStream1.Size -3);end; 上面的程序有点问题,重写了一下:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var datastream,tmpstream,filestream : TFilestream; fileinfomake : string;begin FileStream := TFileStream.Create('c:\tempfile.txt',fmOpenRead); FileStream.Position := 0; fileinfomake := '123'; DataStream := TFileStream.Create('c:\tmp123.txt',fmCreate); datastream.Write(fileinfomake[1],SIZEOF(fileinfomake)); FileStream.Seek(4,soFromBeginning); DataStream.CopyFrom(FileStream,FileStream.Size - 4); DataStream.Free; FileStream.Free;end; 在Dephi中使用TStream读写数据的技巧[ 作者: 不详 添加时间: 2001-8-10 8:09:27 ] 在Dephi中提供了一个抽象的数据类型TStream来支持对流式数据的操作。这些数据通常来自文件、数据库、内存对象、OLE对象等,TStream提供了统一、简洁的方法来进行数据的读写。在通常情况下,我们并不需要直接使用TStream类,对流式数据的读写封装在VCL控件的方法中。但是如果这些方法无法满足我们的要求,就需要自己手动控制数据的读写。 一、 TStream的常用的方法和属性:1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract 2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract; 3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract; 4. property Position: Longint; 5. property Size: Longint Read,Write,Seek都是纯虚函数,提供了数据读写和定位的抽象的方法。Read方法将数据从Stream中读到Buffer缓冲区中,Write则实现相反的操作,返回值表示实际读写数据的大小。Seek提供了在Stream中移动数据指针的方法。参数Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd 三个值,Offset是偏移量,返回值是当前Stream数据指针的位置。 Position表示了数据指针在Stream中的位置。这个属性是可读写的,它实际上就是通过调用Seek方法实现的,所以实际使用时使用这个属性更为方便一些。Size属性表示当前Stream的大小,对于不同的Stream,有些时候是只读的。 二、 Stream数据的读写。1. SaveToStream(Stream: TStream ); //将类中的数据写到Stream的当前位置中 2. LoadFromStream(Stream: TStream); //从当前位置读入Stream里的数据 实际使用时我们基本上只要使用上面两个函数就可以了。 三、 例子TStream的继承树图如图1所示(略),实际使用时比较常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以这三种流举一例说明具体用法。 创建一个窗体Form1,放置三个按钮btnRead,btnInvert,btnSave和一个文件打开对话框OpenDialog1以及数据控件DataSource1,Table1,test. 使用Dephi提供的Database Desktop创建一个表test,表里有一个字段域Image,数据库文件名存为test.db。在窗体上放置一个TDatabase控件dbTest,一个TTable控件Table1,一个DataSource控件DataSource1,一个TDBNavigator控件DBNavigator1。将dbTest与刚才Desktop创建的数据库相连,Table1的TableName属性设为test.db,DataSource1的DataSet属性设为Table1,DBNavigator1的DataSource属性设为DataSource1,VisibleButtons属性前四个设为TRUE。此外,将dbtest的Connected设为TRUE,Table1的Active属性设为TRUE,使得数据库一开始就处于打开状态。 事件代码编写如下: 1. btnRead的Click事件,这里演示了TFileStream的用法。 var MS: TFileStream;begin if OpenDialog1.Execute then beginMS:=TFileStream.Create(OpenDialog1.FileName, fmOpenRead); Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS); MS.Free; end;end;2. btnInvert的Click事件,这里演示了TMemoryStream的用法。其中使用了Invert函数,这是一个简单的将图象反色的函数(仅对真彩图象有效),它返回一个指向处理过的图象数据块的指针。 var MS: TMemoryStream; pImage: pointer;begin MS:=TMemoryStream.create; Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS); MS.Position:=0; pImage:=Invert(MS.Memory, MS.size); //Memory属性是指向实际内存块的指针 MS.Write(pImage^,MS.size); MS.Position:=0; //上一行代码使指针移到了Stream末尾,所以要复位 Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS); FreeMem(pImage); MS.Free;end;Invert函数如下:function TForm1.Invert(pImage: pointer; size: Integer): pointer;var pData, pMem: PChar; i: Integer;begin pMem:=AllocMem(size); CopyMemory(pMem,pImage,size); pData:=pMem+54; for i:=0 to size-54-1 do begin pData^:=Char(not integer(pData^)); pData:=pData+1; end; Result:=pMem;end;1. btnSave的Click事件,这里演示了TMemoryStream的另一种用法,将Stream中的数据写到数据库中去。 var MS: TMemoryStream;begin MS:=TMemoryStream.create; Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS); MS.Position:=0; Table1.Append; //在数据库中添加一条记录 TBlobField(Table1.FieldbyName('image')).LoadFromStream(MS); Table1.Post; //将所作的更新写入数据库end;4. DBNavigator1的Click事件,这里演示了TBlobStream的用法,使用了和写入时不同的方法来读出数据库的图象数据。 var MS: TStream;begin with Table1 do MS:=CreateBlobStream(FieldbyName('image'),bmRead); Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS); MS.Free;end;现在你已经能够在文件,数据库,内存中任意读写数据流了。试试看吧! 高分求解,关于用程序控制打印机的问题。问题解决再加送500分. 一个专业的ui界面设计网站 用DELPHI做录音机 在线等候,高手请进 API更改注册表方面的问题,改变IP以后,在INTERNET(TCP/IP)-->高级里面出现有乱码的记录 如何显示菜单的hint(正常显示,不是在状态条显示) 字符串的长度超过255怎么办? 续日志篇,,,,,我编了个加入日志函数,执行没有反应...........现线等...给分 delphi combobox嵌入dbgrid 如何把屏幕的一部分copy下来? 对文本进行简单的加密... 疑问?
var
filestream1,tmpstream : TFilestream;
tmpstr : string;
begin
tmpstream := TFileStream.Create('c:\tmp123.txt',fmCreate);
tmpstr:='123';
tmpstream.Write(tmpstr[1],3); FileStream1 := TFileStream.Create('c:\tempfile.txt',fmOpenRead);
FileStream1.Position := 0;
filestream1.Seek(4,0); tmpStream.CopyFrom(fileStream1,fileStream1.Size -3);
end;
var
datastream,tmpstream,filestream : TFilestream;
fileinfomake : string;
begin
FileStream := TFileStream.Create('c:\tempfile.txt',fmOpenRead);
FileStream.Position := 0;
fileinfomake := '123';
DataStream := TFileStream.Create('c:\tmp123.txt',fmCreate);
datastream.Write(fileinfomake[1],SIZEOF(fileinfomake));
FileStream.Seek(4,soFromBeginning);
DataStream.CopyFrom(FileStream,FileStream.Size - 4);
DataStream.Free;
FileStream.Free;end;
在Dephi中提供了一个抽象的数据类型TStream来支持对流式数据的操作。这些数据通常来自文件、数据库、内存对象、OLE对象等,TStream提供了统一、简洁的方法来进行数据的读写。在通常情况下,我们并不需要直接使用TStream类,对流式数据的读写封装在VCL控件的方法中。但是如果这些方法无法满足我们的要求,就需要自己手动控制数据的读写。 一、 TStream的常用的方法和属性:
1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract 2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract; 3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract; 4. property Position: Longint; 5. property Size: Longint Read,Write,Seek都是纯虚函数,提供了数据读写和定位的抽象的方法。Read方法将数据从Stream中读到Buffer缓冲区中,Write则实现相反的操作,返回值表示实际读写数据的大小。Seek提供了在Stream中移动数据指针的方法。参数Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd 三个值,Offset是偏移量,返回值是当前Stream数据指针的位置。 Position表示了数据指针在Stream中的位置。这个属性是可读写的,它实际上就是通过调用Seek方法实现的,所以实际使用时使用这个属性更为方便一些。Size属性表示当前Stream的大小,对于不同的Stream,有些时候是只读的。 二、 Stream数据的读写。
1. SaveToStream(Stream: TStream ); //将类中的数据写到Stream的当前位置中 2. LoadFromStream(Stream: TStream); //从当前位置读入Stream里的数据 实际使用时我们基本上只要使用上面两个函数就可以了。 三、 例子
TStream的继承树图如图1所示(略),实际使用时比较常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以这三种流举一例说明具体用法。 创建一个窗体Form1,放置三个按钮btnRead,btnInvert,btnSave和一个文件打开对话框OpenDialog1以及数据控件DataSource1,Table1,test. 使用Dephi提供的Database Desktop创建一个表test,表里有一个字段域Image,数据库文件名存为test.db。在窗体上放置一个TDatabase控件dbTest,一个TTable控件Table1,一个DataSource控件DataSource1,一个TDBNavigator控件DBNavigator1。将dbTest与刚才Desktop创建的数据库相连,Table1的TableName属性设为test.db,DataSource1的DataSet属性设为Table1,DBNavigator1的DataSource属性设为DataSource1,VisibleButtons属性前四个设为TRUE。此外,将dbtest的Connected设为TRUE,Table1的Active属性设为TRUE,使得数据库一开始就处于打开状态。 事件代码编写如下: 1. btnRead的Click事件,这里演示了TFileStream的用法。 var
MS: TFileStream;
begin
if OpenDialog1.Execute then
begin
MS:=TFileStream.Create
(OpenDialog1.FileName, fmOpenRead);
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
MS.Free;
end;
end;
2. btnInvert的Click事件,这里演示了TMemoryStream的用法。其中使用了Invert函数,这是一个简单的将图象反色的函数(仅对真彩图象有效),它返回一个指向处理过的图象数据块的指针。 var
M
S: TMemoryStream;
pImage: pointer;
begin
MS:=TMemoryStream.create;
Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);
MS.Position:=0;
pImage:=Invert(MS.Memory, MS.size);
//Memory属性是指向实际内存块的指针
MS.Write(pImage^,MS.size);
MS.Position:=0;
//上一行代码使指针移到了Stream末尾,所以要复位
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
FreeMem(pImage);
MS.Free;
end;Invert函数如下:
function TForm1.Invert
(pImage: pointer; size: Integer): pointer;
var
pData, pMem: PChar;
i: Integer;
begin
pMem:=AllocMem(size);
CopyMemory(pMem,pImage,size);
pData:=pMem+54;
for i:=0 to size-54-1 do
begin
pData^:=Char(not integer(pData^));
pData:=pData+1;
end;
Result:=pMem;
end;
1. btnSave的Click事件,这里演示了TMemoryStream的另一种用法,将Stream中的数据写到数据库中去。 var
MS: TMemoryStream;
begin
MS:=TMemoryStream.create;
Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);
MS.Position:=0;
Table1.Append;
//在数据库中添加一条记录
TBlobField(Table1.FieldbyName
('image')).LoadFromStream(MS);
Table1.Post;
//将所作的更新写入数据库
end;
4. DBNavigator1的Click事件,这里演示了TBlobStream的用法,使用了和写入时不同的方法来读出数据库的图象数据。
var
MS: TStream;
begin
with Table1 do
MS:=CreateBlobStream
(FieldbyName('image'),bmRead);
Image1.Picture.Bitmap.
LoadFromStream(MS);
MS.Free;
end;
现在你已经能够在文件,数据库,内存中任意读写数据流了。试试看吧!